
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 4.2%
アッシュ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのアッシュの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、アッシュの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- W > Q > E
- 1つ目のアイテム
- ルインドキング ブレード15.3分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −379
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 66.7%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 26.3%
アッシュのパワースパイク(パッチ26.19)
トップアッシュ トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてアッシュが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得アッシュのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。アッシュが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、アッシュが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、アッシュが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 15.3分
- 35分約35分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、アッシュの勝率は48.5%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
アッシュ トップのレーン戦プラン
アッシュはスケールします。レーンで少しゴールドを失うのは普通です。安全にファームし、序盤のオールインを避けて終盤に勝ちましょう。 アッシュ トップは15分時点で平均379ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは38%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は67%、1,000ゴールドビハインドだと26%です。 アッシュは15分までに平均1.07回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別アッシュの勝率
アッシュの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にアッシュが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- アッシュにはCCがあります(パーセンタイル89)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- アッシュは短い試合より長い試合で4.2ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- アッシュは受けるダメージをあまり軽減できません(9/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
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アッシュの立ち回りFAQ - パッチ26.19
アッシュはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのアッシュのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 15.3分で1個目のアイテム。
アッシュは劣勢から巻き返せる?
アッシュは15分時点でゴールドがビハインドの試合の35%に勝ち(132試合以上)、リードしている場合は62%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
アッシュの最初のアイテムは?
アッシュプレイヤーの多くはルインドキング ブレードを最初に完成させ、中央値は15.3分です。
アッシュのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、アッシュは次の強みを活かして勝っています: CCで集団戦を始める; 終盤を見据えて立ち回る。