
- 勝率
- 50.3%
- ピック率
- 1.6%
- バン率
- 1.1%
オレリオン・ソル vs ミス・フォーチュン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,237
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のオレリオン・ソル vs ミス・フォーチュンは決定的なマッチアップです。16試合の結果、オレリオン・ソルがミス・フォーチュンに勝率62.5%(+25.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はオレリオン・ソルが優勢ですが、終盤はミス・フォーチュンのほうがスケールします。 オレリオン・ソル vs ミス・フォーチュンマッチアップに最適なオレリオン・ソルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
オレリオン・ソルの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オレリオン・ソルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


オレリオン・ソル vs ミス・フォーチュン、どちらが勝つ?
オレリオン・ソルはこれらの試合の70.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は53.8%から83.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.7% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +20.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 34ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 4試合、オレリオン・ソルの勝率75.0%。
重要ポイント
- このマッチアップはオレリオン・ソルが有利です。オレリオン・ソルは34試合で勝率70.6%、95%範囲(53.8~83.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想される値(49.7%)よりオレリオン・ソルにとって20.9ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は285で、誤差の範囲内です(33試合)。
- オレリオン・ソルプレイヤーはミス・フォーチュン戦では死神の残り火をはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では76.7%、この対面では55.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
オレリオン・ソルとミス・フォーチュンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのオレリオン・ソルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
オレリオン・ソル vs ミス・フォーチュン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
オレリオン・ソル vs ミス・フォーチュン 試合時間別勝率
試合時間別のミス・フォーチュン戦におけるオレリオン・ソルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ミス・フォーチュン戦でのオレリオン・ソルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
オレリオン・ソル vs ミス・フォーチュン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のオレリオン・ソルのゴールド: −285
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ミス・フォーチュン戦でオレリオン・ソルが変えること
このマッチアップで、オレリオン・ソルプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ミス・フォーチュン戦のオレリオン・ソルおすすめビルド
ミス・フォーチュン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ミス・フォーチュン戦のオレリオン・ソル29試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオレリオン・ソルの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ミス・フォーチュン戦のオレリオン・ソルおすすめルーン
Draft Labでオレリオン・ソルのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のオレリオン・ソルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオレリオン・ソルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオレリオン・ソルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
オレリオン・ソルのその他のマッチアップ
オレリオン・ソルが戦いにくい相手
オレリオン・ソルが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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オレリオン・ソル vs ミス・フォーチュン FAQ - パッチ26.19
オレリオン・ソル vs ミス・フォーチュン、どちらが勝つ?
このマッチアップはオレリオン・ソルが有利です。オレリオン・ソルは34試合で勝率70.6%、95%範囲(53.8~83.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
ミス・フォーチュン戦でのオレリオン・ソルの勝率は?
オレリオン・ソルはパッチ26.19でミス・フォーチュン戦のボット 34試合に勝率70.6%です(95%範囲 53.8~83.2%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、49.7%が期待されます。
オレリオン・ソルはミス・フォーチュンにカウンターになる?
はい。オレリオン・ソルはパッチ26.19でミス・フォーチュン戦34試合に勝率70.6%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
オレリオン・ソルとミス・フォーチュン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は285で、誤差の範囲内です(33試合)。
オレリオン・ソルはミス・フォーチュンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
オレリオン・ソル戦でミス・フォーチュンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてミス・フォーチュンがオレリオン・ソルをリードしている局面はありません。
ミス・フォーチュン戦でオレリオン・ソルは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オレリオン・ソルの通常のボットコア(ブラッドレターの呪い, ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム)を使いましょう。 ミス・フォーチュン戦での最大の変更点: リフトメーカー(通常0.9%、ここでは5.9%)。
ミス・フォーチュン戦でオレリオン・ソルはどのルーンを使うべき?
オレリオン・ソルの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ミス・フォーチュン戦での最大の変更点: 死神の残り火(通常76.7%、ここでは55.9%)。
