オレリオン・ソル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.3%
ピック率
1.6%
バン率
1.1%

オレリオン・ソル vs ツイステッド・フェイト

オレリオン・ソル Cティアメイジ
パッチ
26.19
試合
3,237
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のオレリオン・ソル vs ツイステッド・フェイトは決定的なマッチアップです。14試合の結果、オレリオン・ソルがツイステッド・フェイトに勝率64.3%(+28.6%)で勝っています。オレリオン・ソルは序盤も終盤も優位を保っています。 オレリオン・ソル vs ツイステッド・フェイトマッチアップに最適なオレリオン・ソルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

オレリオン・ソルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オレリオン・ソルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
オレリオン・ソル
オレリオン・ソル
66.7%
VS
ツイステッド・フェイト
33.3%
ツイステッド・フェイト

オレリオン・ソル vs ツイステッド・フェイト、どちらが勝つ?

オレリオン・ソルがやや有利信頼度: 低

オレリオン・ソルはこれらの試合の66.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.7%から82.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.4%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+14.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
24ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややオレリオン・ソル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オレリオン・ソルは24試合で勝率66.7%です(95%範囲 46.7~82.0%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるオレリオン・ソルの勝率は52.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • オレリオン・ソルプレイヤーはツイステッド・フェイト戦ではセラフ エンブレイスをはるかによく選びます:他のミッドの試合では14.9%、この対面では45.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

オレリオン・ソルとツイステッド・フェイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのオレリオン・ソルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

オレリオン・ソル vs ツイステッド・フェイト レーン戦スタッツ

オレリオン・ソルツイステッド・フェイト

15分時点のスナップショットがある試合は24試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.7
CS / 分
6.3
977
ダメージ / 分
848
13,972
ゴールド / 試合
14,817
139
回復 / 分
157
495
軽減ダメージ / 分
452
0.7
CC / 分
1.3

オレリオン・ソル vs ツイステッド・フェイト 試合時間別勝率

試合時間別のツイステッド・フェイト戦におけるオレリオン・ソルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
5ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
オレリオン・ソル vs ツイステッド・フェイト95%範囲オレリオン・ソルの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ツイステッド・フェイト戦でのオレリオン・ソルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

オレリオン・ソル vs ツイステッド・フェイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ツイステッド・フェイト戦でオレリオン・ソルが変えること

このマッチアップで、オレリオン・ソルプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • セラフ エンブレイス
    通常
    14.9%
    vs ツイステッド・フェイト
    45.8%
    +30.9pt
  • 死神の残り火
    死神の残り火キーストーン
    通常
    81.3%
    vs ツイステッド・フェイト
    62.5%
    −18.8pt
  • ロッド オブ エイジス
    通常
    16.4%
    vs ツイステッド・フェイト
    33.3%
    +16.9pt
  • 秘儀の彗星
    秘儀の彗星キーストーン
    通常
    16.5%
    vs ツイステッド・フェイト
    33.3%
    +16.8pt
  • ビスケットデリバリー
    通常
    1.3%
    vs ツイステッド・フェイト
    8.3%
    +7.0pt
  • 魔法の靴
    魔法の靴ルーン
    通常
    2.0%
    vs ツイステッド・フェイト
    8.3%
    +6.3pt
  • サファイア クリスタル女神の涙
    サファイア クリスタル + 女神の涙初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ツイステッド・フェイト
    4.2%
    +4.2pt
  • W > Q > E
    スキル順W > Q > Eスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs ツイステッド・フェイト
    4.2%
    +4.2pt

ツイステッド・フェイト戦のオレリオン・ソルおすすめビルド

ツイステッド・フェイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ツイステッド・フェイト戦のオレリオン・ソル17試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオレリオン・ソルの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ツイステッド・フェイト戦のオレリオン・ソルおすすめルーン

オレリオン・ソルの通常ルーン(ミッド)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド英気集中追火
不滅
ボーンアーマー超成長
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.5% · 773試合

ツイステッド・フェイト戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでオレリオン・ソルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のオレリオン・ソルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオレリオン・ソルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオレリオン・ソルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

オレリオン・ソルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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オレリオン・ソル vs ツイステッド・フェイト FAQ - パッチ26.19

オレリオン・ソル vs ツイステッド・フェイト、どちらが勝つ?

現在のデータではややオレリオン・ソル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オレリオン・ソルは24試合で勝率66.7%です(95%範囲 46.7~82.0%)。

ツイステッド・フェイト戦でのオレリオン・ソルの勝率は?

オレリオン・ソルはパッチ26.19でツイステッド・フェイト戦のミッド 24試合に勝率66.7%です(95%範囲 46.7~82.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.4%が期待されます。

オレリオン・ソルはツイステッド・フェイトにカウンターになる?

明確ではありません。オレリオン・ソルはツイステッド・フェイト戦24試合で勝率66.7%、95%範囲(46.7~82.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

オレリオン・ソルとツイステッド・フェイト、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が24試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

オレリオン・ソルはツイステッド・フェイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

オレリオン・ソル戦でツイステッド・フェイトが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてツイステッド・フェイトがオレリオン・ソルをリードしている局面はありません。

ツイステッド・フェイト戦でオレリオン・ソルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オレリオン・ソルの通常のミッドコア(ロッド オブ エイジス, ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 ツイステッド・フェイト戦での最大の変更点: セラフ エンブレイス(通常14.9%、ここでは45.8%)。

ツイステッド・フェイト戦でオレリオン・ソルはどのルーンを使うべき?

オレリオン・ソルの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ツイステッド・フェイト戦での最大の変更点: 死神の残り火(通常81.3%、ここでは62.5%)。