オレリオン・ソル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.3%
ピック率
1.6%
バン率
1.1%

オレリオン・ソル vs アカリ

オレリオン・ソル Cティアメイジ
パッチ
26.19
試合
3,237
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のオレリオン・ソル vs アカリは決定的なマッチアップです。33試合の結果、オレリオン・ソルがアカリに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。オレリオン・ソルは序盤も終盤も優位を保っています。 オレリオン・ソル vs アカリマッチアップに最適なオレリオン・ソルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

オレリオン・ソルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オレリオン・ソルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
オレリオン・ソル
オレリオン・ソル
69.8%
VS
アカリ
30.2%
アカリ

オレリオン・ソル vs アカリ、どちらが勝つ?

オレリオン・ソル有利信頼度: 低

オレリオン・ソルはこれらの試合の69.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は56.5%から80.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.7%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+16.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
53ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+9.5pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはオレリオン・ソルが有利です。オレリオン・ソルは53試合で勝率69.8%、95%範囲(56.5~80.5%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想される値(53.7%)よりオレリオン・ソルにとって16.1ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
  • アカリが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均418ゴールド、オレリオン・ソルをリードしています(15分時点のスナップショットがある53試合)。
  • オレリオン・ソルプレイヤーはアカリ戦ではマリグナンスをはるかによく選びます:他のミッドの試合では0.5%未満、この対面では3.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

オレリオン・ソルとアカリが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのオレリオン・ソルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

オレリオン・ソル vs アカリ レーン戦スタッツ

オレリオン・ソルアカリ

15分時点

ゴールド差
−418
アカリがリード
95%範囲 −737~−98
XP差
−483
アカリがリード
95%範囲 −790~−176
CS差
+4.9
オレリオン・ソルがリード
95%範囲 +0.3~+9.5
1.79
15分までのキル
3.62
2.30
15分までのデス
1.58
0.42
15分までのソロキル
1.04
5.7%
ファーストブラッド
15.1%

試合全体の平均

6.7
CS / 分
5.8
873
ダメージ / 分
862
12,709
ゴールド / 試合
12,245
119
回復 / 分
201
397
軽減ダメージ / 分
574
0.6
CC / 分
0.1

オレリオン・ソル vs アカリ 試合時間別勝率

試合時間別のアカリ戦におけるオレリオン・ソルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
16ゲーム
試合数不足
30~35分
17ゲーム
試合数不足
35分以上
12ゲーム
オレリオン・ソル vs アカリ95%範囲オレリオン・ソルの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。アカリ戦でのオレリオン・ソルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

オレリオン・ソル vs アカリ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)アカリ15分時点のオレリオン・ソルのゴールド: −418
  2. 1つ目のアイテム互角オレリオン・ソル: 11.5分 · アカリ: 11.9分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

アカリ戦でオレリオン・ソルが変えること

このマッチアップで、オレリオン・ソルプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

アカリ戦のオレリオン・ソルおすすめビルド

アカリ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アカリ戦のオレリオン・ソル35試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオレリオン・ソルの標準ビルドを使いましょう。

  • オレリオン・ソルは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.5分です(22試合の中央値)。
  • アカリは通常、ヘクステック ガンブレードを最初に完成させ、11.9分です(40試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アカリ戦のオレリオン・ソルおすすめルーン

オレリオン・ソルの通常ルーン(ミッド)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド英気集中追火
不滅
ボーンアーマー超成長
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.5% · 773試合

アカリ戦

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド英気集中追火
不滅
ボーンアーマー超成長
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率71.4% · 21試合

MetaBot Desktop

Draft Labでオレリオン・ソルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のオレリオン・ソルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオレリオン・ソルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオレリオン・ソルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

オレリオン・ソルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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オレリオン・ソル vs アカリ FAQ - パッチ26.19

オレリオン・ソル vs アカリ、どちらが勝つ?

このマッチアップはオレリオン・ソルが有利です。オレリオン・ソルは53試合で勝率69.8%、95%範囲(56.5~80.5%)の全体が50%の同じ側にあります。

アカリ戦でのオレリオン・ソルの勝率は?

オレリオン・ソルはパッチ26.19でアカリ戦のミッド 53試合に勝率69.8%です(95%範囲 56.5~80.5%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、53.7%が期待されます。

オレリオン・ソルはアカリにカウンターになる?

はい。オレリオン・ソルはパッチ26.19でアカリ戦53試合に勝率69.8%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

オレリオン・ソルとアカリ、レーン戦で勝つのは?

アカリが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均418ゴールド、オレリオン・ソルをリードしています(15分時点のスナップショットがある53試合)。

オレリオン・ソルはアカリよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

オレリオン・ソル戦でアカリが最も強い時間帯は?

アカリが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

アカリ戦でオレリオン・ソルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オレリオン・ソルの通常のミッドコア(ロッド オブ エイジス, ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 アカリ戦での最大の変更点: マリグナンス(通常0.5%未満、ここでは3.8%)。

アカリ戦でオレリオン・ソルはどのルーンを使うべき?

死神の残り火、魔道、不滅。アカリ戦21試合で勝率71.4%です。