オレリオン・ソル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.3%
ピック率
1.6%
バン率
1.1%

オレリオン・ソル vs アーリ

オレリオン・ソル Cティアメイジ
パッチ
26.19
試合
3,237
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のオレリオン・ソル vs アーリは決定的なマッチアップです。51試合の結果、オレリオン・ソルがアーリに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はアーリが優勢ですが、終盤はオレリオン・ソルのほうがスケールします。 オレリオン・ソル vs アーリマッチアップに最適なオレリオン・ソルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

オレリオン・ソルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オレリオン・ソルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
オレリオン・ソル
オレリオン・ソル
52.9%
VS
アーリ
47.1%
アーリ

オレリオン・ソル vs アーリ、どちらが勝つ?

オレリオン・ソルがやや有利信頼度: 低

オレリオン・ソルはこれらの試合の52.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.4%から63.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.3%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
85ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+8.7pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややオレリオン・ソル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オレリオン・ソルは85試合で勝率52.9%です(95%範囲 42.4~63.2%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるオレリオン・ソルの勝率は50.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • アーリが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均516ゴールド、オレリオン・ソルをリードしています(15分時点のスナップショットがある85試合)。
  • オレリオン・ソルプレイヤーはアーリ戦ではドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のミッドの試合では40.6%、この対面では56.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

オレリオン・ソルとアーリが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのオレリオン・ソルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

オレリオン・ソル vs アーリ レーン戦スタッツ

オレリオン・ソルアーリ

15分時点

ゴールド差
−516
アーリがリード
95%範囲 −802~−230
XP差
−546
アーリがリード
95%範囲 −763~−329
CS差
−2.7
誤差の範囲内
95%範囲 −7.5~+2.1
1.92
15分までのキル
3.05
2.51
15分までのデス
1.68
0.31
15分までのソロキル
1.10
4.7%
ファーストブラッド
8.2%

試合全体の平均

6.8
CS / 分
6.6
899
ダメージ / 分
943
12,975
ゴールド / 試合
12,978
108
回復 / 分
226
383
軽減ダメージ / 分
389
0.7
CC / 分
0.7

オレリオン・ソル vs アーリ 試合時間別勝率

試合時間別のアーリ戦におけるオレリオン・ソルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
10ゲーム
試合数不足
25~30分
20ゲーム
69.0%
30~35分
29ゲーム
試合数不足
35分以上
20ゲーム
オレリオン・ソル vs アーリ95%範囲オレリオン・ソルの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。アーリ戦でのオレリオン・ソルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

オレリオン・ソル vs アーリ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)アーリ15分時点のオレリオン・ソルのゴールド: −516
  2. 1つ目のアイテムアーリオレリオン・ソル: 11.6分 · アーリ: 10.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合オレリオン・ソルオレリオン・ソルは49試合で勝率65.3%

アーリ戦でオレリオン・ソルが変えること

このマッチアップで、オレリオン・ソルプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン リング体力ポーション体力ポーション
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    40.6%
    vs アーリ
    56.5%
    +15.8ptここでのWR 50.0%
  • フラッシュテレポート
    フラッシュ + テレポートサモナースペル
    通常
    85.8%
    vs アーリ
    94.1%
    +8.3ptここでのWR 52.5%
  • 魔法の靴
    魔法の靴ルーン
    通常
    1.9%
    vs アーリ
    7.1%
    +5.1pt
  • 宇宙の英知
    通常
    1.5%
    vs アーリ
    5.9%
    +4.4pt

アーリ戦のオレリオン・ソルおすすめビルド

アーリ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アーリ戦のオレリオン・ソル62試合のうち完全なビルドがあったのは15試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオレリオン・ソルの標準ビルドを使いましょう。

  • オレリオン・ソルは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.6分です(46試合の中央値)。
  • アーリは通常、マリグナンスを最初に完成させ、10.5分です(45試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アーリ戦のオレリオン・ソルおすすめルーン

オレリオン・ソルの通常ルーン(ミッド)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド英気集中追火
不滅
ボーンアーマー超成長
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.5% · 773試合

アーリ戦

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド英気集中追火
不滅
ボーンアーマー超成長
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.6% · 27試合

MetaBot Desktop

Draft Labでオレリオン・ソルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のオレリオン・ソルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオレリオン・ソルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオレリオン・ソルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

オレリオン・ソルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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オレリオン・ソル vs アーリ FAQ - パッチ26.19

オレリオン・ソル vs アーリ、どちらが勝つ?

現在のデータではややオレリオン・ソル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オレリオン・ソルは85試合で勝率52.9%です(95%範囲 42.4~63.2%)。

アーリ戦でのオレリオン・ソルの勝率は?

オレリオン・ソルはパッチ26.19でアーリ戦のミッド 85試合に勝率52.9%です(95%範囲 42.4~63.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.3%が期待されます。

オレリオン・ソルはアーリにカウンターになる?

明確ではありません。オレリオン・ソルはアーリ戦85試合で勝率52.9%、95%範囲(42.4~63.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

オレリオン・ソルとアーリ、レーン戦で勝つのは?

アーリが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均516ゴールド、オレリオン・ソルをリードしています(15分時点のスナップショットがある85試合)。

オレリオン・ソルはアーリよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

オレリオン・ソル戦でアーリが最も強い時間帯は?

アーリが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

アーリ戦でオレリオン・ソルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オレリオン・ソルの通常のミッドコア(ロッド オブ エイジス, ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 アーリ戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション(通常40.6%、ここでは56.5%)。

アーリ戦でオレリオン・ソルはどのルーンを使うべき?

死神の残り火、魔道、不滅。アーリ戦27試合で勝率55.6%です。 アーリ戦での最大の変更点: フラッシュ + テレポート(通常85.8%、ここでは94.1%)。