オーロラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.0%
ピック率
1.5%
バン率
1.5%

オーロラ vs ヨネ

オーロラ Cティアメイジアサシン
パッチ
26.19
試合
3,056
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のオーロラ vs ヨネは決定的なマッチアップです。63試合の結果、オーロラがヨネに勝率55.6%(+11.1%)で勝っています。オーロラは序盤も終盤も優位を保っています。 オーロラ vs ヨネマッチアップに最適なオーロラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

オーロラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オーロラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
オーロラ
オーロラ
50.0%
VS
ヨネ
50.0%
ヨネ

オーロラ vs ヨネ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

オーロラはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.8%から59.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.4%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
110ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+0.6pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 11試合、オーロラの勝率54.5%。

重要ポイント

  • オーロラ vs ヨネは五分のマッチアップです。オーロラは110試合で勝率50.0%、95%範囲(40.8~59.2%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるオーロラの勝率は48.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は94で、誤差の範囲内です(108試合)。
  • オーロラプレイヤーはヨネ戦では装甲強化の進撃をはるかによく選びます:他のミッドの試合では1.2%、この対面では4.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

オーロラとヨネが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのオーロラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

オーロラ vs ヨネ レーン戦スタッツ

オーロラヨネ

15分時点

ゴールド差
+94
誤差の範囲内
95%範囲 −188~+375
XP差
+166
誤差の範囲内
95%範囲 −121~+453
CS差
−0.3
誤差の範囲内
95%範囲 −5.5~+4.9
2.58
15分までのキル
2.25
1.99
15分までのデス
2.62
1.04
15分までのソロキル
0.87
8.2%
ファーストブラッド
8.2%

試合全体の平均

6.4
CS / 分
6.8
1,022
ダメージ / 分
885
12,187
ゴールド / 試合
12,760
177
回復 / 分
330
434
軽減ダメージ / 分
1,007
0.3
CC / 分
0.7

オーロラ vs ヨネ 試合時間別勝率

試合時間別のヨネ戦におけるオーロラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
11ゲーム
試合数不足
20~25分
11ゲーム
61.3%
25~30分
31ゲーム
45.2%
30~35分
31ゲーム
46.2%
35分以上
26ゲーム
オーロラ vs ヨネ95%範囲オーロラの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ヨネ戦でのオーロラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

オーロラ vs ヨネ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のオーロラのゴールド: +94
  2. 1つ目のアイテムオーロラオーロラ: 11.3分 · ヨネ: 14.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角オーロラは42試合で勝率54.8%
  5. 30分以上の試合互角オーロラは57試合で勝率45.6%

ヨネ戦でオーロラが変えること

このマッチアップで、オーロラプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ヨネ戦のオーロラおすすめビルド

ヨネ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヨネ戦のオーロラ67試合のうち完全なビルドがあったのは18試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオーロラの標準ビルドを使いましょう。

  • オーロラは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.3分です(69試合の中央値)。
  • ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、14.4分です(49試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヨネ戦のオーロラおすすめルーン

オーロラの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント至極の賞金首狩り
栄華
切り崩し冷静沈着
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率73.3% · 15試合

ヨネ戦

電撃電撃
覇道
血の味わいグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.6% · 37試合

MetaBot Desktop

Draft Labでオーロラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のオーロラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオーロラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオーロラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

オーロラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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オーロラ vs ヨネ FAQ - パッチ26.19

オーロラ vs ヨネ、どちらが勝つ?

オーロラ vs ヨネは五分のマッチアップです。オーロラは110試合で勝率50.0%、95%範囲(40.8~59.2%)には余裕をもって50%が含まれます。

ヨネ戦でのオーロラの勝率は?

オーロラはパッチ26.19でヨネ戦のミッド 110試合に勝率50.0%です(95%範囲 40.8~59.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.4%が期待されます。

オーロラはヨネにカウンターになる?

明確ではありません。オーロラはヨネ戦110試合で勝率50.0%、95%範囲(40.8~59.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

オーロラとヨネ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は94で、誤差の範囲内です(108試合)。

オーロラはヨネよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

オーロラ戦でヨネが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてヨネがオーロラをリードしている局面はありません。

ヨネ戦でオーロラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オーロラの通常のミッドコア(ストームサージ, シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ヨネ戦での最大の変更点: 装甲強化の進撃(通常1.2%、ここでは4.5%)。

ヨネ戦でオーロラはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。ヨネ戦37試合で勝率48.6%です。