アジール、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.3%
ピック率
1.1%
バン率
0.4%

アジール vs アニー

アジール Fティアメイジマークスマン
パッチ
26.19
試合
2,218
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアジール vs アニーは決定的なマッチアップです。9試合の結果、アニーがアジールに勝率55.6%(+11.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はアジールが優勢ですが、終盤はアニーのほうがスケールします。 アジール vs アニーマッチアップに最適なアジールのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アジールの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アジールがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アジール
アジール
46.7%
VS
アニー
53.3%
アニー

アジール vs アニー、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

アジールはこれらの試合の46.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は24.8%から69.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.4%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
15ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • パッチ26.19のミッドロールで記録されたアジール vs アニーは15試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アジールとアニーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアジールの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アジール vs アニー レーン戦スタッツ

アジールアニー

15分時点のスナップショットがある試合は15試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.5
CS / 分
5.2
868
ダメージ / 分
935
13,747
ゴールド / 試合
12,705
73
回復 / 分
94
478
軽減ダメージ / 分
453
0.4
CC / 分
0.9

アジール vs アニー 試合時間別勝率

試合時間別のアニー戦におけるアジールの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
3ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
アジール vs アニー95%範囲アジールの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。アニー戦でのアジールの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アジール vs アニー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

アニー戦でアジールが変えること

これまでの試合数は15のみで、このマッチアップでのアジールプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

アニー戦のアジールおすすめビルド

アジールの通常ビルド(ミッド)

勝率86.7% · 15試合

アニー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アニー戦のアジール15試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアジールの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アニー戦のアジールおすすめルーン

アジールの通常ルーン(ミッド)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: 迅速切り崩し
魔道
強まる嵐マナフローバンド
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 262試合

アニー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアジールのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアジールのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアジールの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアジールのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アジールのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アジール vs アニー FAQ - パッチ26.19

アジール vs アニー、どちらが勝つ?

パッチ26.19のミッドロールで記録されたアジール vs アニーは15試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

アニー戦でのアジールの勝率は?

アジールはパッチ26.19でアニー戦のミッド 15試合に勝率46.7%です(95%範囲 24.8~69.9%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、46.4%が期待されます。

アジールはアニーにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのアジール vs アニーは15試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

アジールとアニー、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が15試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

アジールはアニーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アジール戦でアニーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアニーがアジールをリードしている局面はありません。

アニー戦でアジールは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アジールの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ナッシャー トゥース, リッチ ベイン)を使いましょう。

アニー戦でアジールはどのルーンを使うべき?

アジールの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。