アジール、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.4%
ピック率
1.1%
バン率
0.4%

アジール vs ロック

アジール Fティアメイジマークスマン
パッチ
26.19
試合
960
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアジール vs ロックは決定的なマッチアップです。33試合の結果、ロックがアジールに勝率63.6%(+27.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はロックが優勢ですが、終盤はアジールのほうがスケールします。 アジール vs ロックマッチアップに最適なアジールのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アジールの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アジールがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アジール
アジール
49.1%
VS
ロック
50.9%
ロック

アジール vs ロック、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

アジールはこれらの試合の49.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.4%から61.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.5%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
55ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−12.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • アジール vs ロックは五分のマッチアップです。アジールは55試合で勝率49.1%、95%範囲(36.4~61.9%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアジールの勝率は49.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,133ゴールド、アジールをリードしています(15分時点のスナップショットがある54試合)。
  • アジールプレイヤーはロック戦ではイグゾースト + フラッシュをはるかによく選びます:他のミッドの試合では3.2%、この対面では10.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アジールとロックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアジールの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アジール vs ロック レーン戦スタッツ

アジールロック

15分時点

ゴールド差
−1,133
ロックがリード
95%範囲 −1,553~−712
XP差
−217
誤差の範囲内
95%範囲 −602~+169
CS差
+9.0
アジールがリード
95%範囲 +3.2~+14.9
1.59
15分までのキル
5.26
3.17
15分までのデス
2.31
0.62
15分までのソロキル
1.53
0.0%
ファーストブラッド
21.8%

試合全体の平均

6.6
CS / 分
5.6
876
ダメージ / 分
884
11,867
ゴールド / 試合
13,292
73
回復 / 分
372
505
軽減ダメージ / 分
593
0.4
CC / 分
0.4

アジール vs ロック 試合時間別勝率

試合時間別のロック戦におけるアジールの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
15ゲーム
試合数不足
30~35分
14ゲーム
試合数不足
35分以上
12ゲーム
アジール vs ロック95%範囲アジールの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ロック戦でのアジールの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アジール vs ロック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ロック15分時点のアジールのゴールド: −1,133
  2. 1つ目のアイテムロックアジール: 12.6分 · ロック: 10.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ロック戦でアジールが変えること

このマッチアップで、アジールプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    3.2%
    vs ロック
    10.9%
    +7.8pt
  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    2.6%
    vs ロック
    7.3%
    +4.7pt

ロック戦のアジールおすすめビルド

アジールの通常ビルド(ミッド)

勝率86.7% · 15試合

ロック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ロック戦のアジール31試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアジールの標準ビルドを使いましょう。

  • アジールは通常、ナッシャー トゥースを最初に完成させ、12.6分です(52試合の中央値)。
  • ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、10.6分です(49試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ロック戦のアジールおすすめルーン

アジールの通常ルーン(ミッド)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: 迅速切り崩し
魔道
強まる嵐マナフローバンド
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 262試合

ロック戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアジールのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアジールのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアジールの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアジールのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アジールのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アジール vs ロック FAQ - パッチ26.19

アジール vs ロック、どちらが勝つ?

アジール vs ロックは五分のマッチアップです。アジールは55試合で勝率49.1%、95%範囲(36.4~61.9%)には余裕をもって50%が含まれます。

ロック戦でのアジールの勝率は?

アジールはパッチ26.19でロック戦のミッド 55試合に勝率49.1%です(95%範囲 36.4~61.9%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、49.5%が期待されます。

アジールはロックにカウンターになる?

明確ではありません。アジールはロック戦55試合で勝率49.1%、95%範囲(36.4~61.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アジールとロック、レーン戦で勝つのは?

ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,133ゴールド、アジールをリードしています(15分時点のスナップショットがある54試合)。

アジールはロックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アジール戦でロックが最も強い時間帯は?

ロックが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

ロック戦でアジールは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アジールの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ナッシャー トゥース, リッチ ベイン)を使いましょう。

ロック戦でアジールはどのルーンを使うべき?

アジールの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ロック戦での最大の変更点: イグゾースト + フラッシュ(通常3.2%、ここでは10.9%)。