アジール、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.4%
ピック率
1.1%
バン率
0.4%

アジール vs ビクター

アジール Fティアメイジマークスマン
パッチ
26.19
試合
960
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアジール vs ビクターは決定的なマッチアップです。26試合の結果、アジールがビクターに勝率65.4%(+30.8%)で勝っています。アジールは序盤も終盤も優位を保っています。 アジール vs ビクターマッチアップに最適なアジールのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アジールの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アジールがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アジール
アジール
53.7%
VS
ビクター
46.3%
ビクター

アジール vs ビクター、どちらが勝つ?

アジールがやや有利信頼度: 低

アジールはこれらの試合の53.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.6%から66.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.0%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+6.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
54ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややアジール有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アジールは54試合で勝率53.7%です(95%範囲 40.6~66.3%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアジールの勝率は47.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ビクターが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均400ゴールド、アジールをリードしています(15分時点のスナップショットがある53試合)。
  • アジールプレイヤーはビクター戦では連呪使いのブーツをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では75.4%、この対面では63.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アジールとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアジールの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アジール vs ビクター レーン戦スタッツ

アジールビクター

15分時点

ゴールド差
−400
ビクターがリード
95%範囲 −761~−40
XP差
−357
ビクターがリード
95%範囲 −706~−8
CS差
−3.8
誤差の範囲内
95%範囲 −9.3~+1.7
1.74
15分までのキル
2.47
2.06
15分までのデス
2.08
0.56
15分までのソロキル
0.96
1.9%
ファーストブラッド
5.6%

試合全体の平均

7.2
CS / 分
7.1
826
ダメージ / 分
964
12,326
ゴールド / 試合
12,174
108
回復 / 分
80
517
軽減ダメージ / 分
631
0.4
CC / 分
0.8

アジール vs ビクター 試合時間別勝率

試合時間別のビクター戦におけるアジールの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
13ゲーム
試合数不足
25~30分
15ゲーム
試合数不足
30~35分
17ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
アジール vs ビクター95%範囲アジールの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのアジールの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アジール vs ビクター パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ビクター15分時点のアジールのゴールド: −400
  2. 1つ目のアイテムビクターアジール: 11.8分 · ビクター: 11.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ビクター戦でアジールが変えること

このマッチアップで、アジールプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 連呪使いのブーツ
    通常
    75.4%
    vs ビクター
    63.0%
    −12.5ptここでのWR 64.7%
  • チェインレースド クラッシャー
    通常
    9.4%
    vs ビクター
    20.4%
    +11.0pt
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    95.7%
    vs ビクター
    87.0%
    −8.7ptここでのWR 55.3%
  • 移動速度(フレックス)
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    2.3%
    vs ビクター
    7.4%
    +5.1pt
  • フリートフットワーク
    通常
    0.5%未満
    vs ビクター
    3.7%
    +3.7pt

ビクター戦のアジールおすすめビルド

アジールの通常ビルド(ミッド)

勝率86.7% · 15試合

ビクター戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ビクター戦のアジール26試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアジールの標準ビルドを使いましょう。

  • アジールは通常、ナッシャー トゥースを最初に完成させ、11.8分です(52試合の中央値)。
  • ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.2分です(42試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ビクター戦のアジールおすすめルーン

アジールの通常ルーン(ミッド)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: 迅速切り崩し
魔道
強まる嵐マナフローバンド
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 262試合

ビクター戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアジールのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアジールのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアジールの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアジールのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アジールのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アジール vs ビクター FAQ - パッチ26.19

アジール vs ビクター、どちらが勝つ?

現在のデータではややアジール有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アジールは54試合で勝率53.7%です(95%範囲 40.6~66.3%)。

ビクター戦でのアジールの勝率は?

アジールはパッチ26.19でビクター戦のミッド 54試合に勝率53.7%です(95%範囲 40.6~66.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、47.0%が期待されます。

アジールはビクターにカウンターになる?

明確ではありません。アジールはビクター戦54試合で勝率53.7%、95%範囲(40.6~66.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アジールとビクター、レーン戦で勝つのは?

ビクターが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均400ゴールド、アジールをリードしています(15分時点のスナップショットがある53試合)。

アジールはビクターよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アジール戦でビクターが最も強い時間帯は?

ビクターが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

ビクター戦でアジールは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アジールの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ナッシャー トゥース, リッチ ベイン)を使いましょう。 ビクター戦での最大の変更点: 連呪使いのブーツ(通常75.4%、ここでは63.0%)。

ビクター戦でアジールはどのルーンを使うべき?

アジールの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ビクター戦での最大の変更点: アダプティブフォース(フレックス)(通常95.7%、ここでは87.0%)。