バード、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.0%
ピック率
1.4%
バン率
0.8%

バード vs スレッシュ

バード Fティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
1,287
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のバード vs スレッシュは非常に拮抗したマッチアップです。87試合の結果、スレッシュがバードに勝率50.6%(+1.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はスレッシュが優勢ですが、終盤はバードのほうがスケールします。 バード vs スレッシュマッチアップに最適なバードのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

バードの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、バードがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
バード
バード
50.3%
VS
スレッシュ
49.7%
スレッシュ

バード vs スレッシュ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 中

バードはこれらの試合の50.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.7%から57.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.6%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
163ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+0.6pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • バード vs スレッシュは五分のマッチアップです。バードは163試合で勝率50.3%、95%範囲(42.7~57.9%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるバードの勝率は47.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は4で、誤差の範囲内です(160試合)。
  • バードプレイヤーはスレッシュ戦ではソラリのロケットをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では50.5%、この対面では41.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

バードとスレッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのバードの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

バード vs スレッシュ レーン戦スタッツ

バードスレッシュ

15分時点

ゴールド差
+4
誤差の範囲内
95%範囲 −113~+120
XP差
−16
誤差の範囲内
95%範囲 −129~+96
CS差
−5.6
スレッシュがリード
95%範囲 −7.0~−4.2
1.27
15分までのキル
1.25
2.86
15分までのデス
2.43
0.04
15分までのソロキル
0.06
11.0%
ファーストブラッド
6.1%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.0
428
ダメージ / 分
354
9,446
ゴールド / 試合
9,218
219
回復 / 分
117
599
軽減ダメージ / 分
1,037
1.9
CC / 分
1.4

バード vs スレッシュ 試合時間別勝率

試合時間別のスレッシュ戦におけるバードの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
14ゲーム
試合数不足
20~25分
20ゲーム
52.6%
25~30分
38ゲーム
51.0%
30~35分
49ゲーム
54.8%
35分以上
42ゲーム
バード vs スレッシュ95%範囲バードの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。スレッシュ戦でのバードの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

バード vs スレッシュ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のバードのゴールド: +4
  2. 1つ目のアイテムスレッシュバード: 14.6分 · スレッシュ: 13.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角バードは58試合で勝率50.0%
  5. 30分以上の試合互角バードは91試合で勝率52.7%

スレッシュ戦でバードが変えること

このマッチアップで、バードプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

スレッシュ戦のバードおすすめビルド

バードの通常ビルド(サポート)

勝率78.9% · 19試合

スレッシュ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スレッシュ戦のバード70試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにバードの標準ビルドを使いましょう。

  • バードは通常、デッド マン プレートを最初に完成させ、14.6分です(77試合の中央値)。
  • スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.3分です(131試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

スレッシュ戦のバードおすすめルーン

バードの通常ルーン(サポート)

電撃電撃
覇道
追い打ちディープワード貪欲な賞金首狩り
天啓
魔法の靴なんでも屋
攻撃速度(攻撃)移動速度(フレックス)体力(防御)

勝率65.5% · 29試合

スレッシュ戦

電撃電撃
覇道
追い打ちディープワード貪欲な賞金首狩り
天啓
なんでも屋魔法の靴
攻撃速度(攻撃)移動速度(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.2% · 24試合

MetaBot Desktop

Draft Labでバードのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のバードのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するバードの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のバードのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

バードのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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バード vs スレッシュ FAQ - パッチ26.19

バード vs スレッシュ、どちらが勝つ?

バード vs スレッシュは五分のマッチアップです。バードは163試合で勝率50.3%、95%範囲(42.7~57.9%)には余裕をもって50%が含まれます。

スレッシュ戦でのバードの勝率は?

バードはパッチ26.19でスレッシュ戦のサポート 163試合に勝率50.3%です(95%範囲 42.7~57.9%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、47.6%が期待されます。

バードはスレッシュにカウンターになる?

明確ではありません。バードはスレッシュ戦163試合で勝率50.3%、95%範囲(42.7~57.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

バードとスレッシュ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は4で、誤差の範囲内です(160試合)。

バードはスレッシュよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

バード戦でスレッシュが最も強い時間帯は?

スレッシュが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

スレッシュ戦でバードは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、バードの通常のサポートコア(ソラリのロケット, リデンプション, バンドルパイプ)を使いましょう。 スレッシュ戦での最大の変更点: ソラリのロケット(通常50.5%、ここでは41.7%)。

スレッシュ戦でバードはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、天啓。スレッシュ戦24試合で勝率54.2%です。 スレッシュ戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常4.1%、ここでは9.2%)。