
- 勝率
- 50.2%
- ピック率
- 3.2%
- バン率
- 7.6%
ブランド vs ドレイヴン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,352
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のブランド vs ドレイヴンは決定的なマッチアップです。11試合の結果、ドレイヴンがブランドに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はブランドが優勢ですが、終盤はドレイヴンのほうがスケールします。 ブランド vs ドレイヴンマッチアップに最適なブランドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ブランドの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブランドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ブランド vs ドレイヴン、どちらが勝つ?
ブランドはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.7%から69.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.6% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −3.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 22ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- ブランド vs ドレイヴンは五分のマッチアップです。ブランドは22試合で勝率50.0%、95%範囲(30.7~69.3%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるブランドの勝率は53.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ブランドプレイヤーはドレイヴン戦ではドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では50.8%、この対面では27.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ブランドとドレイヴンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのブランドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ブランド vs ドレイヴン レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ブランド vs ドレイヴン 試合時間別勝率
試合時間別のドレイヴン戦におけるブランドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ドレイヴン戦でのブランドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ブランド vs ドレイヴン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ドレイヴン戦でブランドが変えること
このマッチアップで、ブランドプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。


ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常50.8%vs ドレイヴン27.3%−23.5pt
マリグナンスアイテム通常3.2%vs ドレイヴン13.6%+10.4pt
メジャイ ソウルスティーラーアイテム通常1.6%vs ドレイヴン9.1%+7.5pt



ダーク シール + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs ドレイヴン4.5%+4.5pt
ダーク シール + 詰め替えポーション初期アイテム通常0.5%未満vs ドレイヴン4.5%+4.5pt- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常0.5%未満vs ドレイヴン4.5%+4.5pt
ドレイヴン戦のブランドおすすめビルド
ドレイヴン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ドレイヴン戦のブランド12試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブランドの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ドレイヴン戦のブランドおすすめルーン
Draft Labでブランドのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のブランドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブランドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブランドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ブランドのその他のマッチアップ
ブランドが戦いにくい相手
ブランドが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ブランド vs ドレイヴン FAQ - パッチ26.19
ブランド vs ドレイヴン、どちらが勝つ?
ブランド vs ドレイヴンは五分のマッチアップです。ブランドは22試合で勝率50.0%、95%範囲(30.7~69.3%)には余裕をもって50%が含まれます。
ドレイヴン戦でのブランドの勝率は?
ブランドはパッチ26.19でドレイヴン戦のボット 22試合に勝率50.0%です(95%範囲 30.7~69.3%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、53.6%が期待されます。
ブランドはドレイヴンにカウンターになる?
明確ではありません。ブランドはドレイヴン戦22試合で勝率50.0%、95%範囲(30.7~69.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ブランドとドレイヴン、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ブランドはドレイヴンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ブランド戦でドレイヴンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてドレイヴンがブランドをリードしている局面はありません。
ドレイヴン戦でブランドは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブランドの通常のボットコア(ブラッドレターの呪い, ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム)を使いましょう。 ドレイヴン戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション(通常50.8%、ここでは27.3%)。
ドレイヴン戦でブランドはどのルーンを使うべき?
ブランドの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
