ブランド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.2%
ピック率
3.2%
バン率
7.6%

ブランド vs ユナラ

ブランド Bティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
6,352
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のブランド vs ユナラは決定的なマッチアップです。11試合の結果、ブランドがユナラに勝率72.7%(+45.5%)で勝っています。ブランドは序盤も終盤も優位を保っています。 ブランド vs ユナラマッチアップに最適なブランドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ブランドの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブランドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ブランド
ブランド
74.1%
VS
ユナラ
25.9%
ユナラ

ブランド vs ユナラ、どちらが勝つ?

ブランド有利信頼度: 低

ブランドはこれらの試合の74.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は55.3%から86.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.4%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+22.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
27ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはブランドが有利です。ブランドは27試合で勝率74.1%、95%範囲(55.3~86.8%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想される値(51.4%)よりブランドにとって22.7ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
  • ブランドプレイヤーはユナラ戦では死神の残り火をはるかによく選びます:他のボットの試合では82.2%、この対面では100.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ブランドとユナラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのブランドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ブランド vs ユナラ レーン戦スタッツ

ブランドユナラ

15分時点のスナップショットがある試合は26試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.6
CS / 分
7.2
1,029
ダメージ / 分
781
12,558
ゴールド / 試合
13,202
70
回復 / 分
224
356
軽減ダメージ / 分
456
1.0
CC / 分
0.2

ブランド vs ユナラ 試合時間別勝率

試合時間別のユナラ戦におけるブランドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
ブランド vs ユナラ95%範囲ブランドの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ユナラ戦でのブランドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ブランド vs ユナラ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ユナラ戦でブランドが変えること

このマッチアップで、ブランドプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 死神の残り火
    死神の残り火キーストーン
    通常
    82.2%
    vs ユナラ
    100.0%
    +17.8ptここでのWR 74.1%
  • W > Q > E
    スキル順W > Q > Eスキル優先度
    通常
    14.7%
    vs ユナラ
    29.6%
    +14.9pt
  • コントロール ワードステルス ワード
    コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ユナラ
    3.7%
    +3.7pt
  • ブーツドラン リング体力ポーション体力ポーション
    ブーツ + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ユナラ
    3.7%
    +3.7pt
  • ドラン リング
    ドラン リング初期アイテム
    通常
    0.4%
    vs ユナラ
    3.7%
    +3.3pt

ユナラ戦のブランドおすすめビルド

ユナラ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ユナラ戦のブランド16試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブランドの標準ビルドを使いましょう。

  • ブランドは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、10.3分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ユナラ戦のブランドおすすめルーン

ブランドの通常ルーン(ボット)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
切り崩し冷静沈着
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.5% · 245試合

ユナラ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでブランドのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のブランドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブランドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブランドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ブランドのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ブランド vs ユナラ FAQ - パッチ26.19

ブランド vs ユナラ、どちらが勝つ?

このマッチアップはブランドが有利です。ブランドは27試合で勝率74.1%、95%範囲(55.3~86.8%)の全体が50%の同じ側にあります。

ユナラ戦でのブランドの勝率は?

ブランドはパッチ26.19でユナラ戦のボット 27試合に勝率74.1%です(95%範囲 55.3~86.8%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、51.4%が期待されます。

ブランドはユナラにカウンターになる?

はい。ブランドはパッチ26.19でユナラ戦27試合に勝率74.1%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

ブランドとユナラ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が26試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ブランドはユナラよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ブランド戦でユナラが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてユナラがブランドをリードしている局面はありません。

ユナラ戦でブランドは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブランドの通常のボットコア(ブラッドレターの呪い, ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム)を使いましょう。 ユナラ戦での最大の変更点: コントロール ワード + ステルス ワード(通常0.5%未満、ここでは3.7%)。

ユナラ戦でブランドはどのルーンを使うべき?

ブランドの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ユナラ戦での最大の変更点: 死神の残り火(通常82.2%、ここでは100.0%)。