ブランド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.2%
ピック率
3.2%
バン率
7.6%

ブランド vs ユーミ

ブランド Bティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
6,352
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のブランド vs ユーミは決定的なマッチアップです。36試合の結果、ブランドがユーミに勝率58.3%(+16.7%)で勝っています。ブランドは序盤も終盤も優位を保っています。 ブランド vs ユーミマッチアップに最適なブランドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ブランドの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブランドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ブランド
ブランド
55.6%
VS
ユーミ
44.4%
ユーミ

ブランド vs ユーミ、どちらが勝つ?

ブランドがやや有利信頼度: 低

ブランドはこれらの試合の55.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.3%から67.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.1%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
63ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+6.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややブランド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブランドは63試合で勝率55.6%です(95%範囲 43.3~67.2%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるブランドの勝率は52.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ブランドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均502ゴールド、ユーミをリードしています(15分時点のスナップショットがある63試合)。
  • ブランドプレイヤーはユーミ戦ではイグゾースト + フラッシュをはるかによく選びます:他のサポートの試合では10.8%、この対面では22.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ブランドとユーミが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのブランドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ブランド vs ユーミ レーン戦スタッツ

ブランドユーミ

15分時点

ゴールド差
+502
ブランドがリード
95%範囲 +291~+713
XP差
−154
誤差の範囲内
95%範囲 −371~+64
CS差
+15.5
ブランドがリード
95%範囲 +12.5~+18.5
1.46
15分までのキル
0.87
2.94
15分までのデス
1.57
0.03
15分までのソロキル
0.05
1.6%
ファーストブラッド
3.2%

試合全体の平均

2.0
CS / 分
0.5
687
ダメージ / 分
318
10,029
ゴールド / 試合
8,853
91
回復 / 分
328
314
軽減ダメージ / 分
165
1.0
CC / 分
0.6

ブランド vs ユーミ 試合時間別勝率

試合時間別のユーミ戦におけるブランドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
19ゲーム
52.0%
30~35分
25ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
ブランド vs ユーミ95%範囲ブランドの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ユーミ戦でのブランドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ブランド vs ユーミ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ブランド15分時点のブランドのゴールド: +502
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ユーミ戦でブランドが変えること

このマッチアップで、ブランドプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    10.8%
    vs ユーミ
    22.2%
    +11.4pt
  • 体力成長(防御)
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    90.7%
    vs ユーミ
    82.5%
    −8.2ptここでのWR 57.7%
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    5.8%
    vs ユーミ
    12.7%
    +6.9pt
  • 最期の慈悲
    通常
    4.2%
    vs ユーミ
    9.5%
    +5.3pt
  • 体力ポーションオラクル レンズ
    体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ユーミ
    3.3%
    +3.3pt

ユーミ戦のブランドおすすめビルド

ユーミ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ユーミ戦のブランド18試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブランドの標準ビルドを使いましょう。

  • ブランドは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、12.4分です(23試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ユーミ戦のブランドおすすめルーン

ブランドの通常ルーン(サポート)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
冷静沈着切り崩し
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.4% · 352試合

ユーミ戦

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
切り崩し冷静沈着
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率57.1% · 28試合

MetaBot Desktop

Draft Labでブランドのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のブランドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブランドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブランドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ブランドのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ブランド vs ユーミ FAQ - パッチ26.19

ブランド vs ユーミ、どちらが勝つ?

現在のデータではややブランド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブランドは63試合で勝率55.6%です(95%範囲 43.3~67.2%)。

ユーミ戦でのブランドの勝率は?

ブランドはパッチ26.19でユーミ戦のサポート 63試合に勝率55.6%です(95%範囲 43.3~67.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、52.1%が期待されます。

ブランドはユーミにカウンターになる?

明確ではありません。ブランドはユーミ戦63試合で勝率55.6%、95%範囲(43.3~67.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ブランドとユーミ、レーン戦で勝つのは?

ブランドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均502ゴールド、ユーミをリードしています(15分時点のスナップショットがある63試合)。

ブランドはユーミよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ブランド戦でユーミが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてユーミがブランドをリードしている局面はありません。

ユーミ戦でブランドは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブランドの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, マリグナンス, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 ユーミ戦での最大の変更点: 体力ポーション + オラクル レンズ(通常0.5%未満、ここでは3.3%)。

ユーミ戦でブランドはどのルーンを使うべき?

死神の残り火、魔道、栄華。ユーミ戦28試合で勝率57.1%です。 ユーミ戦での最大の変更点: イグゾースト + フラッシュ(通常10.8%、ここでは22.2%)。