ユナラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.8%
ピック率
5.0%
バン率
4.1%

ユナラ vs ブランド

ユナラ Aティアマークスマン
パッチ
26.19
試合
10,079
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のユナラ vs ブランドは決定的なマッチアップです。11試合の結果、ブランドがユナラに勝率72.7%(+45.5%)で勝っています。ブランドは序盤も終盤も優位を保っています。 ユナラ vs ブランドマッチアップに最適なユナラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ユナラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ユナラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ユナラ
ユナラ
25.9%
VS
ブランド
74.1%
ブランド

ユナラ vs ブランド、どちらが勝つ?

ブランド有利信頼度: 低

ユナラはこれらの試合の25.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は13.2%から44.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.6%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−22.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
27ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはブランドが有利です。ユナラは27試合で勝率25.9%、95%範囲(13.2~44.7%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想される値(48.6%)よりユナラにとって22.7ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • ユナラプレイヤーはブランド戦ではルナーン ハリケーンをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では77.7%、この対面では59.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ユナラとブランドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのユナラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ユナラ vs ブランド レーン戦スタッツ

ユナラブランド

15分時点のスナップショットがある試合は26試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

7.2
CS / 分
6.6
781
ダメージ / 分
1,029
13,202
ゴールド / 試合
12,558
224
回復 / 分
70
456
軽減ダメージ / 分
356
0.2
CC / 分
1.0

ユナラ vs ブランド 試合時間別勝率

試合時間別のブランド戦におけるユナラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
ユナラ vs ブランド95%範囲ユナラの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ブランド戦でのユナラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ユナラ vs ブランド パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ブランド戦でユナラが変えること

このマッチアップで、ユナラプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ルナーン ハリケーン
    通常
    77.7%
    vs ブランド
    59.3%
    −18.4pt
  • ウィッツ エンド
    通常
    0.5%未満
    vs ブランド
    3.7%
    +3.7pt
  • ストームレイザー
    通常
    0.5%未満
    vs ブランド
    3.7%
    +3.7pt
  • カルドラン ボウ体力ポーション体力ポーション
    カル + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ブランド
    3.7%
    +3.7pt
  • ロング ソードカルドラン ボウ体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ロング ソード + カル + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ブランド
    3.7%
    +3.7pt
  • カル体力ポーション
    カル + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ブランド
    3.7%
    +3.7pt
  • 征服者
    征服者キーストーン
    通常
    0.5%未満
    vs ブランド
    3.7%
    +3.7pt
  • E > Q > W
    スキル順E > Q > Wスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs ブランド
    3.7%
    +3.7pt

ブランド戦のユナラおすすめビルド

ブランド戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ブランド戦のユナラ15試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにユナラの標準ビルドを使いましょう。

  • ブランドは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、10.3分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ブランド戦のユナラおすすめルーン

ユナラの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速切り崩し
天啓
キャッシュバック宇宙の英知
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率81.3% · 16試合

ブランド戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでユナラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のユナラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するユナラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のユナラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ユナラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ユナラ vs ブランド FAQ - パッチ26.19

ユナラ vs ブランド、どちらが勝つ?

このマッチアップはブランドが有利です。ユナラは27試合で勝率25.9%、95%範囲(13.2~44.7%)の全体が50%の同じ側にあります。

ブランド戦でのユナラの勝率は?

ユナラはパッチ26.19でブランド戦のボット 27試合に勝率25.9%です(95%範囲 13.2~44.7%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、48.6%が期待されます。

ユナラはブランドにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。ユナラはブランド戦27試合で勝率25.9%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

ユナラとブランド、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が26試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ユナラはブランドよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ユナラ戦でブランドが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてブランドがユナラをリードしている局面はありません。

ブランド戦でユナラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ユナラの通常のボットコア(ルナーン ハリケーン, ブラッドサースター, ユン・タル ワイルドアロー)を使いましょう。 ブランド戦での最大の変更点: ルナーン ハリケーン(通常77.7%、ここでは59.3%)。

ブランド戦でユナラはどのルーンを使うべき?

ユナラの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ブランド戦での最大の変更点: 征服者(通常0.5%未満、ここでは3.7%)。