
- 勝率
- 51.5%
- ピック率
- 3.6%
- バン率
- 20.4%
ブライアー vs イブリン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,280
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のブライアー vs イブリンは決定的なマッチアップです。46試合の結果、ブライアーがイブリンに勝率54.4%(+8.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はブライアーが優勢ですが、終盤はイブリンのほうがスケールします。 ブライアー vs イブリンマッチアップに最適なブライアーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ブライアーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブライアーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ブライアー vs イブリン、どちらが勝つ?
ブライアーはこれらの試合の53.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.1%から63.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.9% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +0.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 90ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −0.7pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややブライアー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブライアーは90試合で勝率53.3%です(95%範囲 43.1~63.3%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるブライアーの勝率は52.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ブライアーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均496ゴールド、イブリンをリードしています(15分時点のスナップショットがある88試合)。
- ブライアープレイヤーはイブリン戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では43.3%、この対面では11.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ブライアーとイブリンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのブライアーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ブライアー vs イブリン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ブライアー vs イブリン 試合時間別勝率
試合時間別のイブリン戦におけるブライアーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。イブリン戦でのブライアーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ブライアー vs イブリン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ブライアー15分時点のブライアーのゴールド: +496
- 1つ目のアイテム互角ブライアー: 0.2分 · イブリン: 0.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角ブライアーは49試合で勝率51.0%
イブリン戦でブライアーが変えること
このマッチアップで、ブライアープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常43.3%vs イブリン11.1%−32.2pt
マーキュリー ブーツブーツ通常28.4%vs イブリン54.4%+26.0ptここでのWR 49.0%
スピリット ビサージュアイテム通常12.6%vs イブリン21.1%+8.5pt
モスストンパーの幼体 + ステルス ワード初期アイテム通常6.7%vs イブリン14.4%+7.7pt
栄華サブルーン通常5.8%vs イブリン13.3%+7.5pt
魔法の靴ルーン通常12.6%vs イブリン5.6%−7.1pt
クラーケン スレイヤーアイテム通常2.1%vs イブリン5.6%+3.4pt
イブリン戦のブライアーおすすめビルド
イブリン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。イブリン戦のブライアー55試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブライアーの標準ビルドを使いましょう。
- ブライアーは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(39試合の中央値)。
- イブリンは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(72試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
イブリン戦のブライアーおすすめルーン
Draft Labでブライアーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のブライアーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブライアーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブライアーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ブライアーのその他のマッチアップ
ブライアーが戦いにくい相手
ブライアーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ブライアー vs イブリン FAQ - パッチ26.19
ブライアー vs イブリン、どちらが勝つ?
現在のデータではややブライアー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブライアーは90試合で勝率53.3%です(95%範囲 43.1~63.3%)。
イブリン戦でのブライアーの勝率は?
ブライアーはパッチ26.19でイブリン戦のジャングル 90試合に勝率53.3%です(95%範囲 43.1~63.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、52.9%が期待されます。
ブライアーはイブリンにカウンターになる?
明確ではありません。ブライアーはイブリン戦90試合で勝率53.3%、95%範囲(43.1~63.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ブライアーとイブリン、レーン戦で勝つのは?
ブライアーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均496ゴールド、イブリンをリードしています(15分時点のスナップショットがある88試合)。
ブライアーはイブリンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ブライアー戦でイブリンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてイブリンがブライアーをリードしている局面はありません。
イブリン戦でブライアーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブライアーの通常のジャングルコア(コレクター, デス ダンス, ルインドキング ブレード)を使いましょう。 イブリン戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常43.3%、ここでは11.1%)。
イブリン戦でブライアーはどのルーンを使うべき?
プレスアタック、栄華、覇道。イブリン戦41試合で勝率51.2%です。 イブリン戦での最大の変更点: 栄華(通常5.8%、ここでは13.3%)。
