
- 勝率
- 51.5%
- ピック率
- 3.6%
- バン率
- 20.4%
ブライアー vs レク=サイ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,280
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のブライアー vs レク=サイは非常に拮抗したマッチアップです。18試合の結果、ブライアーがレク=サイに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はレク=サイが優勢ですが、終盤はブライアーのほうがスケールします。 ブライアー vs レク=サイマッチアップに最適なブライアーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ブライアーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブライアーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ブライアー vs レク=サイ、どちらが勝つ?
ブライアーはこれらの試合の62.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.7%から78.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.7% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +9.8pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 24ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややブライアー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブライアーは24試合で勝率62.5%です(95%範囲 42.7~78.8%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるブライアーの勝率は52.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ブライアープレイヤーはレク=サイ戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では42.8%、この対面では70.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ブライアーとレク=サイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのブライアーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ブライアー vs レク=サイ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は24試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ブライアー vs レク=サイ 試合時間別勝率
試合時間別のレク=サイ戦におけるブライアーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。レク=サイ戦でのブライアーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ブライアー vs レク=サイ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
レク=サイ戦でブライアーが変えること
このマッチアップで、ブライアープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常42.8%vs レク=サイ70.8%+28.1pt
ナイト エッジアイテム通常3.1%vs レク=サイ16.7%+13.6pt
ボルテイク サイクロソードアイテム通常5.5%vs レク=サイ16.7%+11.1pt
終わりなき飢えアイテム通常6.4%vs レク=サイ16.7%+10.3pt
スコーチクロウの幼体 + オラクル レンズ初期アイテム通常1.4%vs レク=サイ8.3%+6.9pt

ロング ソード + モスストンパーの幼体 + コントロール ワード初期アイテム通常0.5%未満vs レク=サイ4.2%+4.2pt
レク=サイ戦のブライアーおすすめビルド
レク=サイ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レク=サイ戦のブライアー16試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブライアーの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
レク=サイ戦のブライアーおすすめルーン
Draft Labでブライアーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のブライアーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブライアーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブライアーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ブライアーのその他のマッチアップ
ブライアーが戦いにくい相手
ブライアーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ブライアー vs レク=サイ FAQ - パッチ26.19
ブライアー vs レク=サイ、どちらが勝つ?
現在のデータではややブライアー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブライアーは24試合で勝率62.5%です(95%範囲 42.7~78.8%)。
レク=サイ戦でのブライアーの勝率は?
ブライアーはパッチ26.19でレク=サイ戦のジャングル 24試合に勝率62.5%です(95%範囲 42.7~78.8%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、52.7%が期待されます。
ブライアーはレク=サイにカウンターになる?
明確ではありません。ブライアーはレク=サイ戦24試合で勝率62.5%、95%範囲(42.7~78.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ブライアーとレク=サイ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が24試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ブライアーはレク=サイよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ブライアー戦でレク=サイが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてレク=サイがブライアーをリードしている局面はありません。
レク=サイ戦でブライアーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブライアーの通常のジャングルコア(コレクター, デス ダンス, ルインドキング ブレード)を使いましょう。 レク=サイ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常42.8%、ここでは70.8%)。
レク=サイ戦でブライアーはどのルーンを使うべき?
ブライアーの通常のプレスアタックページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
