
- 勝率
- 49.3%
- ピック率
- 0.5%
- バン率
- 0.3%
レク=サイ vs ブライアー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,042
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のレク=サイ vs ブライアーは非常に拮抗したマッチアップです。18試合の結果、レク=サイがブライアーに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はレク=サイが優勢ですが、終盤はブライアーのほうがスケールします。 レク=サイ vs ブライアーマッチアップに最適なレク=サイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
レク=サイの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レク=サイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


レク=サイ vs ブライアー、どちらが勝つ?
レク=サイはこれらの試合の37.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は21.2%から57.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.3% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −9.8pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 24ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややブライアー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レク=サイは24試合で勝率37.5%です(95%範囲 21.2~57.3%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるレク=サイの勝率は47.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- レク=サイプレイヤーはブライアー戦ではストライドブレイカーをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では50.0%、この対面では20.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
レク=サイとブライアーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのレク=サイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
レク=サイ vs ブライアー レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は24試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
レク=サイ vs ブライアー 試合時間別勝率
試合時間別のブライアー戦におけるレク=サイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ブライアー戦でのレク=サイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
レク=サイ vs ブライアー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ブライアー戦でレク=サイが変えること
このマッチアップで、レク=サイプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ストライドブレイカーアイテム通常50.0%vs ブライアー20.8%−29.2pt
通常46.4%vs ブライアー70.8%+24.4pt
ソーンメイルアイテム通常1.9%vs ブライアー12.5%+10.6pt
騎士の誓いアイテム通常0.5%未満vs ブライアー4.2%+4.2pt
ブライアー戦のレク=サイおすすめビルド
ブライアー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ブライアー戦のレク=サイ11試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレク=サイの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ブライアー戦のレク=サイおすすめルーン
Draft Labでレク=サイのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のレク=サイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレク=サイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレク=サイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
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レク=サイ vs ブライアー FAQ - パッチ26.19
レク=サイ vs ブライアー、どちらが勝つ?
現在のデータではややブライアー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レク=サイは24試合で勝率37.5%です(95%範囲 21.2~57.3%)。
ブライアー戦でのレク=サイの勝率は?
レク=サイはパッチ26.19でブライアー戦のジャングル 24試合に勝率37.5%です(95%範囲 21.2~57.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、47.3%が期待されます。
レク=サイはブライアーにカウンターになる?
明確ではありません。レク=サイはブライアー戦24試合で勝率37.5%、95%範囲(21.2~57.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
レク=サイとブライアー、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が24試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
レク=サイはブライアーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
レク=サイ戦でブライアーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてブライアーがレク=サイをリードしている局面はありません。
ブライアー戦でレク=サイは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レク=サイの通常のジャングルコア(タイタン ハイドラ, ショウジンの矛, ブラック クリーバー)を使いましょう。 ブライアー戦での最大の変更点: ストライドブレイカー(通常50.0%、ここでは20.8%)。
ブライアー戦でレク=サイはどのルーンを使うべき?
レク=サイの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
