チョ=ガス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.2%
ピック率
5.7%
バン率
4.9%

チョ=ガス vs レク=サイ

チョ=ガス Sティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
11,293
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のチョ=ガス vs レク=サイは決定的なマッチアップです。11試合の結果、レク=サイがチョ=ガスに勝率72.7%(+45.5%)で勝っています。レク=サイは序盤も終盤も優位を保っています。 チョ=ガス vs レク=サイマッチアップに最適なチョ=ガスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

チョ=ガスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、チョ=ガスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
チョ=ガス
チョ=ガス
70.8%
VS
レク=サイ
29.2%
レク=サイ

チョ=ガス vs レク=サイ、どちらが勝つ?

チョ=ガス有利信頼度: 低

チョ=ガスはこれらの試合の70.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は50.8%から85.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.2%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+17.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
24ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、チョ=ガスの勝率100.0%。

重要ポイント

  • このマッチアップはチョ=ガスが有利です。チョ=ガスは24試合で勝率70.8%、95%範囲(50.8~85.1%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるチョ=ガスの勝率は53.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • チョ=ガスプレイヤーはレク=サイ戦では終わりなき絶望をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では20.3%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

チョ=ガスとレク=サイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのチョ=ガスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

チョ=ガス vs レク=サイ レーン戦スタッツ

チョ=ガスレク=サイ

15分時点のスナップショットがある試合は24試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.0
CS / 分
0.8
746
ダメージ / 分
607
12,625
ゴールド / 試合
11,885
507
回復 / 分
666
1,370
軽減ダメージ / 分
975
2.2
CC / 分
1.0

チョ=ガス vs レク=サイ 試合時間別勝率

試合時間別のレク=サイ戦におけるチョ=ガスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
チョ=ガス vs レク=サイ95%範囲チョ=ガスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。レク=サイ戦でのチョ=ガスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

チョ=ガス vs レク=サイ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

レク=サイ戦でチョ=ガスが変えること

このマッチアップで、チョ=ガスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

レク=サイ戦のチョ=ガスおすすめビルド

チョ=ガスの通常ビルド(ジャングル)

勝率85.7% · 21試合

レク=サイ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レク=サイ戦のチョ=ガス16試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにチョ=ガスの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レク=サイ戦のチョ=ガスおすすめルーン

チョ=ガスの通常ルーン(ジャングル)

ヘイルブレードヘイルブレード
覇道
追い打ちグリスリー メメント至極の賞金首狩り
天啓
魔法の靴疾駆
アダプティブフォース(攻撃)移動速度(フレックス)体力成長(防御)

勝率73.9% · 23試合

レク=サイ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでチョ=ガスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のチョ=ガスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するチョ=ガスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のチョ=ガスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

チョ=ガスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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チョ=ガス vs レク=サイ FAQ - パッチ26.19

チョ=ガス vs レク=サイ、どちらが勝つ?

このマッチアップはチョ=ガスが有利です。チョ=ガスは24試合で勝率70.8%、95%範囲(50.8~85.1%)の全体が50%の同じ側にあります。

レク=サイ戦でのチョ=ガスの勝率は?

チョ=ガスはパッチ26.19でレク=サイ戦のジャングル 24試合に勝率70.8%です(95%範囲 50.8~85.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、53.2%が期待されます。

チョ=ガスはレク=サイにカウンターになる?

はい。チョ=ガスはパッチ26.19でレク=サイ戦24試合に勝率70.8%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

チョ=ガスとレク=サイ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が24試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

チョ=ガスはレク=サイよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

チョ=ガス戦でレク=サイが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレク=サイがチョ=ガスをリードしている局面はありません。

レク=サイ戦でチョ=ガスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、チョ=ガスの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, リフトメーカー, 自然の力)を使いましょう。 レク=サイ戦での最大の変更点: 終わりなき絶望(通常20.3%、ここでは2%未満)。

レク=サイ戦でチョ=ガスはどのルーンを使うべき?

チョ=ガスの通常のヘイルブレードページ(覇道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 レク=サイ戦での最大の変更点: フリートフットワーク(通常0.5%未満、ここでは4.2%)。