
- 勝率
- 49.3%
- ピック率
- 0.5%
- バン率
- 0.3%
レク=サイ vs チョ=ガス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,042
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のレク=サイ vs チョ=ガスは決定的なマッチアップです。11試合の結果、レク=サイがチョ=ガスに勝率72.7%(+45.5%)で勝っています。レク=サイは序盤も終盤も優位を保っています。 レク=サイ vs チョ=ガスマッチアップに最適なレク=サイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
レク=サイの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レク=サイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


レク=サイ vs チョ=ガス、どちらが勝つ?
レク=サイはこれらの試合の29.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は14.9%から49.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.8% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −17.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 24ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、レク=サイの勝率0.0%。
重要ポイント
- このマッチアップはチョ=ガスが有利です。レク=サイは24試合で勝率29.2%、95%範囲(14.9~49.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるレク=サイの勝率は46.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- レク=サイプレイヤーはチョ=ガス戦ではアダプティブフォース(フレックス)をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では97.6%、この対面では87.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
レク=サイとチョ=ガスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのレク=サイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
レク=サイ vs チョ=ガス レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は24試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
レク=サイ vs チョ=ガス 試合時間別勝率
試合時間別のチョ=ガス戦におけるレク=サイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。チョ=ガス戦でのレク=サイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
レク=サイ vs チョ=ガス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
チョ=ガス戦でレク=サイが変えること
このマッチアップで、レク=サイプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常97.6%vs チョ=ガス87.5%−10.1ptここでのWR 28.6%
超成長ルーン通常0.8%vs チョ=ガス8.3%+7.5pt
体力成長(フレックス)ステータスシャード通常0.8%vs チョ=ガス8.3%+7.5pt
不滅サブルーン通常2.0%vs チョ=ガス8.3%+6.3pt
エッセンス リーバーアイテム通常0.5%未満vs チョ=ガス4.2%+4.2pt
体力吸収ルーン通常0.5%未満vs チョ=ガス4.2%+4.2pt
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常0.5%未満vs チョ=ガス4.2%+4.2pt
ガストウォーカーの幼体 + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%vs チョ=ガス4.2%+3.7pt
チョ=ガス戦のレク=サイおすすめビルド
チョ=ガス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。チョ=ガス戦のレク=サイ12試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレク=サイの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
チョ=ガス戦のレク=サイおすすめルーン
Draft Labでレク=サイのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のレク=サイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレク=サイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレク=サイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
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レク=サイ vs チョ=ガス FAQ - パッチ26.19
レク=サイ vs チョ=ガス、どちらが勝つ?
このマッチアップはチョ=ガスが有利です。レク=サイは24試合で勝率29.2%、95%範囲(14.9~49.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
チョ=ガス戦でのレク=サイの勝率は?
レク=サイはパッチ26.19でチョ=ガス戦のジャングル 24試合に勝率29.2%です(95%範囲 14.9~49.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、46.8%が期待されます。
レク=サイはチョ=ガスにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。レク=サイはチョ=ガス戦24試合で勝率29.2%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
レク=サイとチョ=ガス、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が24試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
レク=サイはチョ=ガスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
レク=サイ戦でチョ=ガスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてチョ=ガスがレク=サイをリードしている局面はありません。
チョ=ガス戦でレク=サイは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レク=サイの通常のジャングルコア(タイタン ハイドラ, ショウジンの矛, ブラック クリーバー)を使いましょう。 チョ=ガス戦での最大の変更点: エッセンス リーバー(通常0.5%未満、ここでは4.2%)。
チョ=ガス戦でレク=サイはどのルーンを使うべき?
レク=サイの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 チョ=ガス戦での最大の変更点: アダプティブフォース(フレックス)(通常97.6%、ここでは87.5%)。
