
- 勝率
- 48.9%
- ピック率
- 0.6%
- バン率
- 0.3%
コーキ vs アフェリオス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,109
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のコーキ vs アフェリオスは決定的なマッチアップです。19試合の結果、コーキがアフェリオスに勝率68.4%(+36.8%)で勝っています。コーキは序盤も終盤も優位を保っています。 コーキ vs アフェリオスマッチアップに最適なコーキのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
コーキの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、コーキがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


コーキ vs アフェリオス、どちらが勝つ?
コーキはこれらの試合の41.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は26.4%から59.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.9% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −8.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 31ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややアフェリオス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。コーキは31試合で勝率41.9%です(95%範囲 26.4~59.2%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるコーキの勝率は49.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- コーキプレイヤーはアフェリオス戦ではバーサーカー ブーツをはるかによく選びます:他のボットの試合では11.8%、この対面では25.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
コーキとアフェリオスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのコーキの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
コーキ vs アフェリオス レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は28試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
コーキ vs アフェリオス 試合時間別勝率
試合時間別のアフェリオス戦におけるコーキの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。アフェリオス戦でのコーキの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
コーキ vs アフェリオス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
アフェリオス戦でコーキが変えること
このマッチアップで、コーキプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
バーサーカー ブーツブーツ通常11.8%vs アフェリオス25.8%+14.0pt
ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム通常17.2%vs アフェリオス3.2%−14.0pt- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常0.5%未満vs アフェリオス9.7%+9.7pt
追火ルーン通常1.6%vs アフェリオス9.7%+8.1pt
マナフローバンドルーン通常2.5%vs アフェリオス9.7%+7.2pt
英気満点ビスケットアイテム通常0.5%未満vs アフェリオス6.5%+6.5pt




ロング ソード + ドラン ブレード + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs アフェリオス3.2%+3.2pt

ドラン ボウ + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs アフェリオス3.2%+3.2pt
アフェリオス戦のコーキおすすめビルド
アフェリオス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アフェリオス戦のコーキ20試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにコーキの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
アフェリオス戦のコーキおすすめルーン
Draft Labでコーキのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のコーキのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するコーキの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のコーキのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
コーキのその他のマッチアップ
コーキが戦いにくい相手
コーキが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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コーキ vs アフェリオス FAQ - パッチ26.19
コーキ vs アフェリオス、どちらが勝つ?
現在のデータではややアフェリオス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。コーキは31試合で勝率41.9%です(95%範囲 26.4~59.2%)。
アフェリオス戦でのコーキの勝率は?
コーキはパッチ26.19でアフェリオス戦のボット 31試合に勝率41.9%です(95%範囲 26.4~59.2%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、49.9%が期待されます。
コーキはアフェリオスにカウンターになる?
明確ではありません。コーキはアフェリオス戦31試合で勝率41.9%、95%範囲(26.4~59.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
コーキとアフェリオス、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が28試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
コーキはアフェリオスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
コーキ戦でアフェリオスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてアフェリオスがコーキをリードしている局面はありません。
アフェリオス戦でコーキは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、コーキの通常のボットコア(コレクター, エッセンス リーバー, ムラマナ)を使いましょう。 アフェリオス戦での最大の変更点: バーサーカー ブーツ(通常11.8%、ここでは25.8%)。
アフェリオス戦でコーキはどのルーンを使うべき?
コーキの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 アフェリオス戦での最大の変更点: 追火(通常1.6%、ここでは9.7%)。
