コーキ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.9%
ピック率
0.6%
バン率
0.3%

コーキ vs カイ=サ

コーキ Fティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
1,109
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のコーキ vs カイ=サは非常に拮抗したマッチアップです。30試合の結果、コーキがカイ=サに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はコーキが優勢ですが、終盤はカイ=サのほうがスケールします。 コーキ vs カイ=サマッチアップに最適なコーキのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

コーキの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、コーキがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
コーキ
コーキ
63.5%
VS
カイ=サ
36.5%
カイ=サ

コーキ vs カイ=サ、どちらが勝つ?

コーキがやや有利信頼度: 低

コーキはこれらの試合の63.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は49.9%から75.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.8%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+13.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
52ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
+6.5pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややコーキ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。コーキは52試合で勝率63.5%です(95%範囲 49.9~75.2%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想される値(49.8%)よりコーキにとって13.7ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は271で、誤差の範囲内です(50試合)。
  • コーキプレイヤーはカイ=サ戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では37.2%、この対面では19.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

コーキとカイ=サが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのコーキの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

コーキ vs カイ=サ レーン戦スタッツ

コーキカイ=サ

15分時点

ゴールド差
+271
誤差の範囲内
95%範囲 −311~+853
XP差
+57
誤差の範囲内
95%範囲 −241~+354
CS差
+4.2
誤差の範囲内
95%範囲 −2.9~+11.4
3.66
15分までのキル
3.48
2.86
15分までのデス
3.20
0.33
15分までのソロキル
0.33
15.4%
ファーストブラッド
19.2%

試合全体の平均

7.0
CS / 分
7.1
960
ダメージ / 分
861
15,074
ゴールド / 試合
14,526
172
回復 / 分
161
438
軽減ダメージ / 分
511
0.1
CC / 分
0.1

コーキ vs カイ=サ 試合時間別勝率

試合時間別のカイ=サ戦におけるコーキの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
16ゲーム
試合数不足
30~35分
12ゲーム
試合数不足
35分以上
13ゲーム
コーキ vs カイ=サ95%範囲コーキの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。カイ=サ戦でのコーキの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

コーキ vs カイ=サ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のコーキのゴールド: +271
  2. 1つ目のアイテムカイ=サコーキ: 11.4分 · カイ=サ: 10.9分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

カイ=サ戦でコーキが変えること

このマッチアップで、コーキプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    37.2%
    vs カイ=サ
    19.2%
    −18.0pt
  • グラトナス ブーツ
    通常
    26.5%
    vs カイ=サ
    42.3%
    +15.8ptここでのWR 68.2%
  • ビスケットデリバリー
    通常
    14.7%
    vs カイ=サ
    2%未満
    −14.7pt
  • 強まる嵐
    強まる嵐ルーン
    通常
    4.9%
    vs カイ=サ
    11.5%
    +6.6pt
  • フラッシュテレポート
    フラッシュ + テレポートサモナースペル
    通常
    0.6%
    vs カイ=サ
    5.8%
    +5.1pt
  • 移動速度(フレックス)
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    1.1%
    vs カイ=サ
    5.8%
    +4.6pt
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    98.4%
    vs カイ=サ
    94.2%
    −4.1ptここでのWR 65.3%
  • ストームレイザー
    通常
    0.5%未満
    vs カイ=サ
    3.8%
    +3.8pt

カイ=サ戦のコーキおすすめビルド

コーキの通常ビルド(ボット)

勝率73.3% · 15試合

カイ=サ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カイ=サ戦のコーキ38試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにコーキの標準ビルドを使いましょう。

  • コーキは通常、エッセンス リーバーを最初に完成させ、11.4分です(31試合の中央値)。
  • カイ=サは通常、クラーケン スレイヤーを最初に完成させ、10.9分です(28試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

カイ=サ戦のコーキおすすめルーン

コーキの通常ルーン(ボット)

征服者征服者
栄華
冷静沈着レジェンド: 迅速切り崩し
天啓
キャッシュバックトリプル トニック
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率54.1% · 294試合

カイ=サ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでコーキのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のコーキのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するコーキの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のコーキのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

コーキのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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コーキ vs カイ=サ FAQ - パッチ26.19

コーキ vs カイ=サ、どちらが勝つ?

現在のデータではややコーキ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。コーキは52試合で勝率63.5%です(95%範囲 49.9~75.2%)。

カイ=サ戦でのコーキの勝率は?

コーキはパッチ26.19でカイ=サ戦のボット 52試合に勝率63.5%です(95%範囲 49.9~75.2%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、49.8%が期待されます。

コーキはカイ=サにカウンターになる?

明確ではありません。コーキはカイ=サ戦52試合で勝率63.5%、95%範囲(49.9~75.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

コーキとカイ=サ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は271で、誤差の範囲内です(50試合)。

コーキはカイ=サよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

コーキ戦でカイ=サが最も強い時間帯は?

カイ=サが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

カイ=サ戦でコーキは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、コーキの通常のボットコア(コレクター, エッセンス リーバー, ムラマナ)を使いましょう。 カイ=サ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常37.2%、ここでは19.2%)。

カイ=サ戦でコーキはどのルーンを使うべき?

コーキの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 カイ=サ戦での最大の変更点: ビスケットデリバリー(通常14.7%、ここでは2%未満)。