コーキ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.9%
ピック率
0.6%
バン率
0.3%

コーキ vs ユナラ

コーキ Fティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
1,109
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のコーキ vs ユナラは決定的なマッチアップです。25試合の結果、コーキがユナラに勝率56.0%(+12.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はユナラが優勢ですが、終盤はコーキのほうがスケールします。 コーキ vs ユナラマッチアップに最適なコーキのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

コーキの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、コーキがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
コーキ
コーキ
57.8%
VS
ユナラ
42.2%
ユナラ

コーキ vs ユナラ、どちらが勝つ?

コーキがやや有利信頼度: 低

コーキはこれらの試合の57.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.3%から71.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.6%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+9.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
45ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややコーキ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。コーキは45試合で勝率57.8%です(95%範囲 43.3~71.0%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるコーキの勝率は48.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は141で、誤差の範囲内です(45試合)。
  • コーキプレイヤーはユナラ戦では征服者をはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では62.1%、この対面では44.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

コーキとユナラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのコーキの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

コーキ vs ユナラ レーン戦スタッツ

コーキユナラ

15分時点

ゴールド差
+141
誤差の範囲内
95%範囲 −414~+697
XP差
+260
誤差の範囲内
95%範囲 −69~+589
CS差
+3.8
誤差の範囲内
95%範囲 −3.5~+11.1
2.96
15分までのキル
2.58
3.00
15分までのデス
3.27
0.24
15分までのソロキル
0.16
17.8%
ファーストブラッド
13.3%

試合全体の平均

7.2
CS / 分
7.3
900
ダメージ / 分
882
14,445
ゴールド / 試合
14,304
159
回復 / 分
201
453
軽減ダメージ / 分
399
0.1
CC / 分
0.3

コーキ vs ユナラ 試合時間別勝率

試合時間別のユナラ戦におけるコーキの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
14ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
コーキ vs ユナラ95%範囲コーキの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ユナラ戦でのコーキの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

コーキ vs ユナラ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のコーキのゴールド: +141
  2. 1つ目のアイテム互角コーキ: 11.2分 · ユナラ: 10.8分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ユナラ戦でコーキが変えること

このマッチアップで、コーキプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ユナラ戦のコーキおすすめビルド

コーキの通常ビルド(ボット)

勝率73.3% · 15試合

ユナラ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ユナラ戦のコーキ33試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにコーキの標準ビルドを使いましょう。

  • コーキは通常、エッセンス リーバーを最初に完成させ、11.2分です(26試合の中央値)。
  • ユナラは通常、クラーケン スレイヤーを最初に完成させ、10.8分です(20試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ユナラ戦のコーキおすすめルーン

コーキの通常ルーン(ボット)

征服者征服者
栄華
冷静沈着レジェンド: 迅速切り崩し
天啓
キャッシュバックトリプル トニック
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率54.1% · 294試合

ユナラ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでコーキのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のコーキのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するコーキの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のコーキのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

コーキのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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コーキ vs ユナラ FAQ - パッチ26.19

コーキ vs ユナラ、どちらが勝つ?

現在のデータではややコーキ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。コーキは45試合で勝率57.8%です(95%範囲 43.3~71.0%)。

ユナラ戦でのコーキの勝率は?

コーキはパッチ26.19でユナラ戦のボット 45試合に勝率57.8%です(95%範囲 43.3~71.0%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、48.6%が期待されます。

コーキはユナラにカウンターになる?

明確ではありません。コーキはユナラ戦45試合で勝率57.8%、95%範囲(43.3~71.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

コーキとユナラ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は141で、誤差の範囲内です(45試合)。

コーキはユナラよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

コーキ戦でユナラが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてユナラがコーキをリードしている局面はありません。

ユナラ戦でコーキは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、コーキの通常のボットコア(コレクター, エッセンス リーバー, ムラマナ)を使いましょう。 ユナラ戦での最大の変更点: ヒュブリス(通常2.6%、ここでは11.1%)。

ユナラ戦でコーキはどのルーンを使うべき?

コーキの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ユナラ戦での最大の変更点: 征服者(通常62.1%、ここでは44.4%)。