
- 勝率
- 51.2%
- ピック率
- 2.4%
- バン率
- 4.2%
ドクター・ムンド vs ケイル
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,137
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のドクター・ムンド vs ケイルは決定的なマッチアップです。19試合の結果、ドクター・ムンドがケイルに勝率52.6%(+5.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はケイルが優勢ですが、終盤はドクター・ムンドのほうがスケールします。 ドクター・ムンド vs ケイルマッチアップに最適なドクター・ムンドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ドクター・ムンドの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ドクター・ムンドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ドクター・ムンド vs ケイル、どちらが勝つ?
ドクター・ムンドはこれらの試合の47.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.5%から63.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.2% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −3.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 34ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややケイル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ドクター・ムンドは34試合で勝率47.1%です(95%範囲 31.5~63.3%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるドクター・ムンドの勝率は50.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は221で、誤差の範囲内です(34試合)。
- ドクター・ムンドプレイヤーはケイル戦では不死者の握撃をはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では94.0%、この対面では85.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ドクター・ムンドとケイルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのドクター・ムンドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ドクター・ムンド vs ケイル レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ドクター・ムンド vs ケイル 試合時間別勝率
試合時間別のケイル戦におけるドクター・ムンドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ケイル戦でのドクター・ムンドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ドクター・ムンド vs ケイル パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のドクター・ムンドのゴールド: +221
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ケイル戦でドクター・ムンドが変えること
このマッチアップで、ドクター・ムンドプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
不死者の握撃キーストーン通常94.0%vs ケイル85.3%−8.7ptここでのWR 44.8%
心身調整ルーン通常3.2%vs ケイル11.8%+8.6pt
自然の力アイテム通常1.0%vs ケイル8.8%+7.8pt
不滅サブルーン通常1.0%vs ケイル8.8%+7.8pt
宇宙の英知ルーン通常1.1%vs ケイル8.8%+7.7pt
サンファイア イージスアイテム通常1.5%vs ケイル8.8%+7.3pt
変幻自在のジャック=ショーアイテム通常2.0%vs ケイル8.8%+6.8pt
キャッシュバックルーン通常2.5%vs ケイル8.8%+6.3pt
ケイル戦のドクター・ムンドおすすめビルド
ケイル戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ケイル戦のドクター・ムンド20試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにドクター・ムンドの標準ビルドを使いましょう。
- ケイルは通常、ナッシャー トゥースを最初に完成させ、13.7分です(20試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ケイル戦のドクター・ムンドおすすめルーン
Draft Labでドクター・ムンドのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のドクター・ムンドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するドクター・ムンドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のドクター・ムンドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ドクター・ムンドのその他のマッチアップ
ドクター・ムンドが戦いにくい相手
ドクター・ムンドが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ドクター・ムンド vs ケイル FAQ - パッチ26.19
ドクター・ムンド vs ケイル、どちらが勝つ?
現在のデータではややケイル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ドクター・ムンドは34試合で勝率47.1%です(95%範囲 31.5~63.3%)。
ケイル戦でのドクター・ムンドの勝率は?
ドクター・ムンドはパッチ26.19でケイル戦のトップ 34試合に勝率47.1%です(95%範囲 31.5~63.3%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、50.2%が期待されます。
ドクター・ムンドはケイルにカウンターになる?
明確ではありません。ドクター・ムンドはケイル戦34試合で勝率47.1%、95%範囲(31.5~63.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ドクター・ムンドとケイル、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は221で、誤差の範囲内です(34試合)。
ドクター・ムンドはケイルよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ドクター・ムンド戦でケイルが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてケイルがドクター・ムンドをリードしている局面はありません。
ケイル戦でドクター・ムンドは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ドクター・ムンドの通常のトップコア(タイタン ハイドラ, 心の鋼, ワーモグ アーマー)を使いましょう。 ケイル戦での最大の変更点: 自然の力(通常1.0%、ここでは8.8%)。
ケイル戦でドクター・ムンドはどのルーンを使うべき?
ドクター・ムンドの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ケイル戦での最大の変更点: 不死者の握撃(通常94.0%、ここでは85.3%)。