ドクター・ムンド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.0%
ピック率
2.1%
バン率
4.3%

ドクター・ムンド vs マルファイト

ドクター・ムンド Sティアタンクファイター
パッチ
26.19
試合
4,155
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のドクター・ムンド vs マルファイトは決定的なマッチアップです。72試合の結果、ドクター・ムンドがマルファイトに勝率56.9%(+13.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はドクター・ムンドが優勢ですが、終盤はマルファイトのほうがスケールします。 ドクター・ムンド vs マルファイトマッチアップに最適なドクター・ムンドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ドクター・ムンドの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ドクター・ムンドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ドクター・ムンド
ドクター・ムンド
52.9%
VS
マルファイト
47.1%
マルファイト

ドクター・ムンド vs マルファイト、どちらが勝つ?

ドクター・ムンドがやや有利信頼度: 低

ドクター・ムンドはこれらの試合の52.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.0%から61.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.3%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
121ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−7.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 4試合、ドクター・ムンドの勝率50.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややドクター・ムンド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ドクター・ムンドは121試合で勝率52.9%です(95%範囲 44.0~61.6%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるドクター・ムンドの勝率は49.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ドクター・ムンドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均635ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある117試合)。
  • ドクター・ムンドプレイヤーはマルファイト戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では34.1%、この対面では23.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ドクター・ムンドとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのドクター・ムンドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ドクター・ムンド vs マルファイト レーン戦スタッツ

ドクター・ムンドマルファイト

15分時点

ゴールド差
+635
ドクター・ムンドがリード
95%範囲 +423~+848
XP差
+482
ドクター・ムンドがリード
95%範囲 +248~+715
CS差
+16.2
ドクター・ムンドがリード
95%範囲 +12.4~+20.1
1.36
15分までのキル
1.37
1.62
15分までのデス
1.74
0.67
15分までのソロキル
0.60
5.8%
ファーストブラッド
7.4%

試合全体の平均

6.9
CS / 分
5.9
910
ダメージ / 分
931
12,043
ゴールド / 試合
10,515
566
回復 / 分
140
1,821
軽減ダメージ / 分
1,817
0.6
CC / 分
1.2

ドクター・ムンド vs マルファイト 試合時間別勝率

試合時間別のマルファイト戦におけるドクター・ムンドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
11ゲーム
試合数不足
20~25分
20ゲーム
51.4%
25~30分
37ゲーム
44.4%
30~35分
27ゲーム
57.7%
35分以上
26ゲーム
ドクター・ムンド vs マルファイト95%範囲ドクター・ムンドの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのドクター・ムンドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ドクター・ムンド vs マルファイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ドクター・ムンド15分時点のドクター・ムンドのゴールド: +635
  2. 1つ目のアイテムドクター・ムンドドクター・ムンド: 12.3分 · マルファイト: 13.8分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ドクター・ムンドは57試合で勝率52.6%
  5. 30分以上の試合互角ドクター・ムンドは53試合で勝率50.9%

マルファイト戦でドクター・ムンドが変えること

このマッチアップで、ドクター・ムンドプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    34.1%
    vs マルファイト
    23.1%
    −10.9ptここでのWR 57.1%
  • 凱旋
    凱旋ルーン
    通常
    28.3%
    vs マルファイト
    19.0%
    −9.3ptここでのWR 52.2%
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    73.3%
    vs マルファイト
    81.8%
    +8.5ptここでのWR 52.5%
  • キャッシュバック
    通常
    2.4%
    vs マルファイト
    6.6%
    +4.2pt

マルファイト戦のドクター・ムンドおすすめビルド

ドクター・ムンドの通常ビルド(トップ)

勝率65.6% · 608試合

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは73試合中28試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • ドクター・ムンドは通常、心の鋼を最初に完成させ、12.3分です(68試合の中央値)。
  • マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、13.8分です(47試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マルファイト戦のドクター・ムンドおすすめルーン

ドクター・ムンドの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわし息継ぎ超成長
天啓
疾駆魔法の靴
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.6% · 1,210試合

マルファイト戦

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわし息継ぎ超成長
天啓
疾駆魔法の靴
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.0% · 50試合

MetaBot Desktop

Draft Labでドクター・ムンドのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のドクター・ムンドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するドクター・ムンドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のドクター・ムンドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ドクター・ムンドのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ドクター・ムンド vs マルファイト FAQ - パッチ26.19

ドクター・ムンド vs マルファイト、どちらが勝つ?

現在のデータではややドクター・ムンド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ドクター・ムンドは121試合で勝率52.9%です(95%範囲 44.0~61.6%)。

マルファイト戦でのドクター・ムンドの勝率は?

ドクター・ムンドはパッチ26.19でマルファイト戦のトップ 121試合に勝率52.9%です(95%範囲 44.0~61.6%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、49.3%が期待されます。

ドクター・ムンドはマルファイトにカウンターになる?

明確ではありません。ドクター・ムンドはマルファイト戦121試合で勝率52.9%、95%範囲(44.0~61.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ドクター・ムンドとマルファイト、レーン戦で勝つのは?

ドクター・ムンドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均635ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある117試合)。

ドクター・ムンドはマルファイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ドクター・ムンド戦でマルファイトが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマルファイトがドクター・ムンドをリードしている局面はありません。

マルファイト戦でドクター・ムンドは何をビルドすべき?

マルファイト戦で最も成績の良いドクター・ムンドのコアはタイタン ハイドラ, 心の鋼, ワーモグ アーマーです(28試合で勝率64.3%)。 マルファイト戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常34.1%、ここでは23.1%)。

マルファイト戦でドクター・ムンドはどのルーンを使うべき?

不死者の握撃、不滅、天啓。マルファイト戦50試合で勝率52.0%です。 マルファイト戦での最大の変更点: 凱旋(通常28.3%、ここでは19.0%)。