ドクター・ムンド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.3%
ピック率
2.3%
バン率
4.0%

ドクター・ムンド vs イラオイ

ドクター・ムンド Cティアタンクファイター
パッチ
26.20
試合
2,998
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月13日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のドクター・ムンド vs イラオイは決定的なマッチアップです。51試合の結果、イラオイがドクター・ムンドに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はイラオイが優勢ですが、終盤はドクター・ムンドのほうがスケールします。 ドクター・ムンド vs イラオイマッチアップに最適なドクター・ムンドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ドクター・ムンドの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ドクター・ムンドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ドクター・ムンド
ドクター・ムンド
48.9%
VS
イラオイ
51.1%
イラオイ

ドクター・ムンド vs イラオイ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

ドクター・ムンドはこれらの試合の48.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.3%から62.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.5%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
47ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日

重要ポイント

  • ドクター・ムンド vs イラオイは五分のマッチアップです。ドクター・ムンドは47試合で勝率48.9%、95%範囲(35.3~62.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるドクター・ムンドの勝率は50.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • イラオイが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,181ゴールド、ドクター・ムンドをリードしています(15分時点のスナップショットがある46試合)。
  • ドクター・ムンドプレイヤーはイラオイ戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では29.1%、この対面では44.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ドクター・ムンドとイラオイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのドクター・ムンドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ドクター・ムンド vs イラオイ レーン戦スタッツ

ドクター・ムンドイラオイ

15分時点

ゴールド差
−1,181
イラオイがリード
95%範囲 −1,601~−761
XP差
−873
イラオイがリード
95%範囲 −1,263~−483
CS差
−25.8
イラオイがリード
95%範囲 −33.4~−18.1
0.96
15分までのキル
2.43
2.17
15分までのデス
1.78
0.28
15分までのソロキル
1.57
2.1%
ファーストブラッド
19.1%

試合全体の平均

6.0
CS / 分
7.3
909
ダメージ / 分
1,449
11,043
ゴールド / 試合
13,010
496
回復 / 分
520
1,830
軽減ダメージ / 分
1,446
0.5
CC / 分
0.3

ドクター・ムンド vs イラオイ 試合時間別勝率

試合時間別のイラオイ戦におけるドクター・ムンドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
14ゲーム
試合数不足
35分以上
11ゲーム
ドクター・ムンド vs イラオイ95%範囲ドクター・ムンドの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。イラオイ戦でのドクター・ムンドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ドクター・ムンド vs イラオイ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)イラオイ15分時点のドクター・ムンドのゴールド: −1,181
  2. 1つ目のアイテムイラオイドクター・ムンド: 14.9分 · イラオイ: 10.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

イラオイ戦でドクター・ムンドが変えること

このマッチアップで、ドクター・ムンドプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    29.1%
    vs イラオイ
    44.7%
    +15.6ptここでのWR 47.6%
  • スキルヘイスト(攻撃)
    スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード
    通常
    2.6%
    vs イラオイ
    10.6%
    +8.0pt
  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    1.6%
    vs イラオイ
    6.4%
    +4.8pt
  • 至高
    至高ルーン
    通常
    0.7%
    vs イラオイ
    4.3%
    +3.6pt

イラオイ戦のドクター・ムンドおすすめビルド

ドクター・ムンドの通常ビルド(トップ)

勝率75.6% · 45試合

イラオイ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。イラオイ戦のドクター・ムンド24試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにドクター・ムンドの標準ビルドを使いましょう。

  • ドクター・ムンドは通常、ワーモグ アーマーを最初に完成させ、14.9分です(25試合の中央値)。
  • イラオイは通常、ブラック クリーバーを最初に完成させ、10.2分です(33試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

イラオイ戦のドクター・ムンドおすすめルーン

ドクター・ムンドの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわし息継ぎ超成長
天啓
魔法の靴疾駆
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.0% · 277試合

イラオイ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでドクター・ムンドのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のドクター・ムンドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するドクター・ムンドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のドクター・ムンドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ドクター・ムンドのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ドクター・ムンド vs イラオイ FAQ - パッチ26.20

ドクター・ムンド vs イラオイ、どちらが勝つ?

ドクター・ムンド vs イラオイは五分のマッチアップです。ドクター・ムンドは47試合で勝率48.9%、95%範囲(35.3~62.8%)には余裕をもって50%が含まれます。

イラオイ戦でのドクター・ムンドの勝率は?

ドクター・ムンドはパッチ26.20でイラオイ戦のトップ 47試合に勝率48.9%です(95%範囲 35.3~62.8%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、50.5%が期待されます。

ドクター・ムンドはイラオイにカウンターになる?

明確ではありません。ドクター・ムンドはイラオイ戦47試合で勝率48.9%、95%範囲(35.3~62.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ドクター・ムンドとイラオイ、レーン戦で勝つのは?

イラオイが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,181ゴールド、ドクター・ムンドをリードしています(15分時点のスナップショットがある46試合)。

ドクター・ムンドはイラオイよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ドクター・ムンド戦でイラオイが最も強い時間帯は?

イラオイが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

イラオイ戦でドクター・ムンドは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ドクター・ムンドの通常のトップコア(デッド マン プレート, 心の鋼, ワーモグ アーマー)を使いましょう。 イラオイ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常29.1%、ここでは44.7%)。

イラオイ戦でドクター・ムンドはどのルーンを使うべき?

ドクター・ムンドの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 イラオイ戦での最大の変更点: スキルヘイスト(攻撃)(通常2.6%、ここでは10.6%)。