ドクター・ムンド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.8%
ピック率
1.9%
バン率
4.0%

ドクター・ムンド プレイ方法:Tipsとパワースパイク

ドクター・ムンド Bティアタンクファイター
パッチ
26.20
試合
2,427
レーン
トップ
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月12日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.20でのドクター・ムンドの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ドクター・ムンドの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > E > W
1つ目のアイテム
ワーモグ アーマー13.5分
15分時点の対面とのゴールド差
−440
1,000ゴールドリード時の勝率
73.4%
1,000ゴールドビハインド時の勝率
35.0%

ドクター・ムンドのパワースパイク(パッチ26.20)

トップ

ドクター・ムンド トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてドクター・ムンドが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    ドクター・ムンドのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。ドクター・ムンドが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、ドクター・ムンドが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、ドクター・ムンドが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 13.5分
    13.5分で1個目のアイテム
    ワーモグ アーマーワーモグ アーマーが完成 — ドクター・ムンドにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。
  6. 20.0分
    20.0分で2個目のアイテム
    ワーモグ アーマー心の鋼ワーモグ アーマー + 心の鋼: 集団で動いてオブジェクトを取るタイミング。
  7. 26.3分
    26.3分で3コアアイテム完成
    ワーモグ アーマー心の鋼タイタン ハイドラワーモグ アーマー + 心の鋼 + タイタン ハイドラでドクター・ムンドのコアビルドが完成。
  8. 30分
    約30分の試合で最も強い
    このあたりで終わる試合では、ドクター・ムンドの勝率は53.0%。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

ドクター・ムンド トップのレーン戦プラン

ドクター・ムンドはスケールします。レーンで少しゴールドを失うのは普通です。安全にファームし、序盤のオールインを避けて終盤に勝ちましょう。 ドクター・ムンド トップは15分時点で平均440ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは39%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は73%、1,000ゴールドビハインドだと35%です。 ドクター・ムンドは15分までに平均0.73回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別ドクター・ムンドの勝率

  • 1,000+ゴールドリード73.4%
  • リード64.8%
  • ビハインド42.3%
  • 1,000+ゴールドビハインド35.0%

方針を左右するレーンマッチアップ

警戒したいレーン
トリンダメア15分で−1,406ゴールド
イラオイ15分で−1,181ゴールド
エイトロックス15分で−1,140ゴールド
攻めたいレーン
ケイル15分で+463ゴールド
マルファイト15分で+397ゴールド

ドクター・ムンドの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にドクター・ムンドが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • ドクター・ムンドはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル96)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
  • サイドレーンのプレッシャーが効きます。ドクター・ムンドの建造物へのダメージは95/100です。チームがミッドを守っている間にサイドのウェーブをプッシュしましょう。
  • ドクター・ムンドは回復量が多いです(パーセンタイル93)。長期戦や攻城戦はドクター・ムンドに有利です。
  • ドラゴン、グラブ、バロンを軸に動きましょう。ドクター・ムンドのオブジェクト確保は85/100です。
  • ドクター・ムンドは短い試合より長い試合で2.7ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。

避けたいミス

  • 視界は弱点です(25/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
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ドクター・ムンドの立ち回りFAQ - パッチ26.20

ドクター・ムンドはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのドクター・ムンドのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 13.5分で1個目のアイテム。

ドクター・ムンドは劣勢から巻き返せる?

ドクター・ムンドは15分時点でゴールドがビハインドの試合の42%に勝ち(1,416試合以上)、リードしている場合は65%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

ドクター・ムンドの最初のアイテムは?

ドクター・ムンドプレイヤーの多くはワーモグ アーマーを最初に完成させ、中央値は13.5分です。

ドクター・ムンドが苦手なレーンは?

15分時点のゴールドでは、ドクター・ムンドはトリンダメア, イラオイ, エイトロックスに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。

ドクター・ムンドのトップはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、ドクター・ムンドは次の強みを活かして勝っています: キャリーを守る前衛役; サイドレーンでプレッシャーをかける; 長期戦や攻城戦に持ち込む。