
- 勝率
- 49.6%
- ピック率
- 4.8%
- バン率
- 3.0%
エコー vs カーサス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 9,495
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のエコー vs カーサスは決定的なマッチアップです。17試合の結果、エコーがカーサスに勝率64.7%(+29.4%)で勝っています。エコーは序盤も終盤も優位を保っています。 エコー vs カーサスマッチアップに最適なエコーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
エコーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エコーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


エコー vs カーサス、どちらが勝つ?
エコーはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.6%から67.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.3% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 28ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 5試合、エコーの勝率60.0%。
重要ポイント
- エコー vs カーサスは五分のマッチアップです。エコーは28試合で勝率50.0%、95%範囲(32.6~67.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるエコーの勝率は51.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- エコープレイヤーはカーサス戦ではスコーチクロウの幼体 + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では6.3%、この対面では21.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
エコーとカーサスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのエコーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
エコー vs カーサス レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は28試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
エコー vs カーサス 試合時間別勝率
試合時間別のカーサス戦におけるエコーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。カーサス戦でのエコーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
エコー vs カーサス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
カーサス戦でエコーが変えること
このマッチアップで、エコープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

スコーチクロウの幼体 + ステルス ワード初期アイテム通常6.3%vs カーサス21.4%+15.2pt
クリプトブルームアイテム通常0.7%vs カーサス10.7%+10.0pt
コズミック ドライブアイテム通常0.5%未満vs カーサス3.6%+3.6pt
スタティック シヴアイテム通常0.5%未満vs カーサス3.6%+3.6pt

ガストウォーカーの幼体 + 輝きのモート + コントロール ワード初期アイテム通常0.5%未満vs カーサス3.6%+3.6pt


ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs カーサス3.6%+3.6pt
スマイト + イグナイトサモナースペル通常0.5%未満vs カーサス3.6%+3.6pt
マナフローバンドルーン通常0.5%未満vs カーサス3.6%+3.6pt
カーサス戦のエコーおすすめビルド
カーサス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カーサス戦のエコー19試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエコーの標準ビルドを使いましょう。
- カーサスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(23試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
カーサス戦のエコーおすすめルーン
Draft Labでエコーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のエコーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエコーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエコーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
エコーのその他のマッチアップ
エコーが戦いにくい相手
エコーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
エコー vs カーサス FAQ - パッチ26.19
エコー vs カーサス、どちらが勝つ?
エコー vs カーサスは五分のマッチアップです。エコーは28試合で勝率50.0%、95%範囲(32.6~67.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
カーサス戦でのエコーの勝率は?
エコーはパッチ26.19でカーサス戦のジャングル 28試合に勝率50.0%です(95%範囲 32.6~67.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.3%が期待されます。
エコーはカーサスにカウンターになる?
明確ではありません。エコーはカーサス戦28試合で勝率50.0%、95%範囲(32.6~67.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
エコーとカーサス、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が28試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
エコーはカーサスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
エコー戦でカーサスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてカーサスがエコーをリードしている局面はありません。
カーサス戦でエコーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エコーの通常のジャングルコア(ナッシャー トゥース, メジャイ ソウルスティーラー, 黄昏と暁)を使いましょう。 カーサス戦での最大の変更点: スコーチクロウの幼体 + ステルス ワード(通常6.3%、ここでは21.4%)。
カーサス戦でエコーはどのルーンを使うべき?
エコーの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 カーサス戦での最大の変更点: スマイト + イグナイト(通常0.5%未満、ここでは3.6%)。
