エコー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.6%
ピック率
4.8%
バン率
3.0%

エコー vs ノクターン

エコー Cティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
9,495
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のエコー vs ノクターンは非常に拮抗したマッチアップです。61試合の結果、エコーがノクターンに勝率50.8%(+1.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はエコーが優勢ですが、終盤はノクターンのほうがスケールします。 エコー vs ノクターンマッチアップに最適なエコーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

エコーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エコーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
エコー
エコー
50.0%
VS
ノクターン
50.0%
ノクターン

エコー vs ノクターン、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

エコーはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.6%から58.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.0%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
132ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
+3.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • エコー vs ノクターンは五分のマッチアップです。エコーは132試合で勝率50.0%、95%範囲(41.6~58.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるエコーの勝率は50.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • エコーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均231ゴールド、ノクターンをリードしています(15分時点のスナップショットがある129試合)。
  • エコープレイヤーはノクターン戦ではガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では15.8%、この対面では9.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

エコーとノクターンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのエコーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

エコー vs ノクターン レーン戦スタッツ

エコーノクターン

15分時点

ゴールド差
+231
エコーがリード
95%範囲 +11~+452
XP差
−25
誤差の範囲内
95%範囲 −220~+171
CS差
−3.3
誤差の範囲内
95%範囲 −6.7~+0.0
3.11
15分までのキル
2.80
1.97
15分までのデス
2.22
0.21
15分までのソロキル
0.17
3.8%
ファーストブラッド
3.0%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.1
784
ダメージ / 分
694
14,055
ゴールド / 試合
13,270
509
回復 / 分
455
856
軽減ダメージ / 分
736
0.7
CC / 分
5.8

エコー vs ノクターン 試合時間別勝率

試合時間別のノクターン戦におけるエコーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
12ゲーム
試合数不足
20~25分
18ゲーム
58.6%
25~30分
29ゲーム
38.5%
30~35分
39ゲーム
47.1%
35分以上
34ゲーム
エコー vs ノクターン95%範囲エコーの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ノクターン戦でのエコーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

エコー vs ノクターン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)エコー15分時点のエコーのゴールド: +231
  2. 1つ目のアイテム互角エコー: 0.2分 · ノクターン: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角エコーは47試合で勝率57.4%
  5. 30分以上の試合互角エコーは73試合で勝率42.5%

ノクターン戦でエコーが変えること

このマッチアップで、エコープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ガストウォーカーの幼体体力ポーションステルス ワード
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    15.8%
    vs ノクターン
    9.1%
    −6.7pt

ノクターン戦のエコーおすすめビルド

エコーの通常ビルド(ジャングル)

勝率100.0% · 11試合

ノクターン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ノクターン戦のエコー93試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエコーの標準ビルドを使いましょう。

  • エコーは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(73試合の中央値)。
  • ノクターンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(107試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ノクターン戦のエコーおすすめルーン

エコーの通常ルーン(ジャングル)

魂の収穫魂の収穫
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
天啓
魔法の靴宇宙の英知
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.1% · 435試合

ノクターン戦

魂の収穫魂の収穫
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
天啓
宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 42試合

MetaBot Desktop

Draft Labでエコーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のエコーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエコーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエコーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

エコーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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エコー vs ノクターン FAQ - パッチ26.19

エコー vs ノクターン、どちらが勝つ?

エコー vs ノクターンは五分のマッチアップです。エコーは132試合で勝率50.0%、95%範囲(41.6~58.4%)には余裕をもって50%が含まれます。

ノクターン戦でのエコーの勝率は?

エコーはパッチ26.19でノクターン戦のジャングル 132試合に勝率50.0%です(95%範囲 41.6~58.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.0%が期待されます。

エコーはノクターンにカウンターになる?

明確ではありません。エコーはノクターン戦132試合で勝率50.0%、95%範囲(41.6~58.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

エコーとノクターン、レーン戦で勝つのは?

エコーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均231ゴールド、ノクターンをリードしています(15分時点のスナップショットがある129試合)。

エコーはノクターンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

エコー戦でノクターンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてノクターンがエコーをリードしている局面はありません。

ノクターン戦でエコーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エコーの通常のジャングルコア(ナッシャー トゥース, メジャイ ソウルスティーラー, 黄昏と暁)を使いましょう。 ノクターン戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード(通常15.8%、ここでは9.1%)。

ノクターン戦でエコーはどのルーンを使うべき?

魂の収穫、覇道、天啓。ノクターン戦42試合で勝率50.0%です。