
- 勝率
- 49.6%
- ピック率
- 4.8%
- バン率
- 3.0%
エコー vs ヴァイ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 9,495
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のエコー vs ヴァイはほどほどのマッチアップです。33試合の結果、エコーがヴァイに勝率51.5%(+3.0%)で勝っています。エコーは序盤も終盤も優位を保っています。 エコー vs ヴァイマッチアップに最適なエコーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
エコーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エコーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


エコー vs ヴァイ、どちらが勝つ?
エコーはこれらの試合の51.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.4%から62.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.6% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −0.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 78ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −1.7pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、エコーの勝率66.7%。
重要ポイント
- エコー vs ヴァイは五分のマッチアップです。エコーは78試合で勝率51.3%、95%範囲(40.4~62.1%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるエコーの勝率は51.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は230で、誤差の範囲内です(76試合)。
- エコープレイヤーはヴァイ戦ではガストウォーカーの幼体をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では8.4%、この対面では19.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
エコーとヴァイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのエコーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
エコー vs ヴァイ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
エコー vs ヴァイ 試合時間別勝率
試合時間別のヴァイ戦におけるエコーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ヴァイ戦でのエコーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
エコー vs ヴァイ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のエコーのゴールド: +230
- 1つ目のアイテム互角エコー: 0.2分 · ヴァイ: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ヴァイ戦でエコーが変えること
このマッチアップで、エコープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ガストウォーカーの幼体初期アイテム通常8.4%vs ヴァイ19.2%+10.8pt
ヴォイド スタッフアイテム通常14.3%vs ヴァイ5.1%−9.1pt
体力成長(防御)ステータスシャード通常89.3%vs ヴァイ80.8%−8.5ptここでのWR 47.6%
強まる嵐ルーン通常4.6%vs ヴァイ10.3%+5.7pt
英気集中ルーン通常3.3%vs ヴァイ7.7%+4.4pt
至高ルーン通常1.6%vs ヴァイ5.1%+3.5pt
ヴァイ戦のエコーおすすめビルド
ヴァイ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヴァイ戦のエコー56試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエコーの標準ビルドを使いましょう。
- エコーは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(37試合の中央値)。
- ヴァイは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(38試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ヴァイ戦のエコーおすすめルーン
Draft Labでエコーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のエコーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエコーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエコーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
エコーのその他のマッチアップ
エコーが戦いにくい相手
エコーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
エコー vs ヴァイ FAQ - パッチ26.19
エコー vs ヴァイ、どちらが勝つ?
エコー vs ヴァイは五分のマッチアップです。エコーは78試合で勝率51.3%、95%範囲(40.4~62.1%)には余裕をもって50%が含まれます。
ヴァイ戦でのエコーの勝率は?
エコーはパッチ26.19でヴァイ戦のジャングル 78試合に勝率51.3%です(95%範囲 40.4~62.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.6%が期待されます。
エコーはヴァイにカウンターになる?
明確ではありません。エコーはヴァイ戦78試合で勝率51.3%、95%範囲(40.4~62.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
エコーとヴァイ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は230で、誤差の範囲内です(76試合)。
エコーはヴァイよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
エコー戦でヴァイが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてヴァイがエコーをリードしている局面はありません。
ヴァイ戦でエコーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エコーの通常のジャングルコア(ナッシャー トゥース, メジャイ ソウルスティーラー, 黄昏と暁)を使いましょう。 ヴァイ戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体(通常8.4%、ここでは19.2%)。
ヴァイ戦でエコーはどのルーンを使うべき?
魂の収穫、覇道、天啓。ヴァイ戦23試合で勝率52.2%です。 ヴァイ戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常89.3%、ここでは80.8%)。
