エコー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.6%
ピック率
4.8%
バン率
3.0%

エコー vs レンガー

エコー Cティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
9,495
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のエコー vs レンガーは決定的なマッチアップです。32試合の結果、レンガーがエコーに勝率59.4%(+18.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はエコーが優勢ですが、終盤はレンガーのほうがスケールします。 エコー vs レンガーマッチアップに最適なエコーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

エコーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エコーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
エコー
エコー
42.0%
VS
レンガー
58.0%
レンガー

エコー vs レンガー、どちらが勝つ?

レンガーがやや有利信頼度: 低

エコーはこれらの試合の42.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.8%から52.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.0%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−12.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
81ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−1.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エコーは81試合で勝率42.0%です(95%範囲 31.8~52.8%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(54.0%)よりエコーにとって12.1ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は99で、誤差の範囲内です(76試合)。
  • エコープレイヤーはレンガー戦ではレジェンド: ヘイストをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では24.8%、この対面では14.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

エコーとレンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのエコーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

エコー vs レンガー レーン戦スタッツ

エコーレンガー

15分時点

ゴールド差
+99
誤差の範囲内
95%範囲 −221~+418
XP差
−184
誤差の範囲内
95%範囲 −449~+81
CS差
−0.6
誤差の範囲内
95%範囲 −5.1~+4.0
3.29
15分までのキル
3.41
2.13
15分までのデス
2.21
0.15
15分までのソロキル
0.28
8.6%
ファーストブラッド
2.5%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.2
711
ダメージ / 分
907
13,584
ゴールド / 試合
14,097
486
回復 / 分
484
793
軽減ダメージ / 分
604
0.6
CC / 分
0.5

エコー vs レンガー 試合時間別勝率

試合時間別のレンガー戦におけるエコーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
9ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
22ゲーム
試合数不足
30~35分
22ゲーム
試合数不足
35分以上
20ゲーム
エコー vs レンガー95%範囲エコーの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。レンガー戦でのエコーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

エコー vs レンガー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のエコーのゴールド: +99
  2. 1つ目のアイテム互角エコー: 0.2分 · レンガー: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合レンガーエコーは42試合で勝率31.0%

レンガー戦でエコーが変えること

このマッチアップで、エコープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

レンガー戦のエコーおすすめビルド

エコーの通常ビルド(ジャングル)

勝率100.0% · 11試合

レンガー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レンガー戦のエコー57試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエコーの標準ビルドを使いましょう。

  • エコーは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(38試合の中央値)。
  • レンガーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(63試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レンガー戦のエコーおすすめルーン

エコーの通常ルーン(ジャングル)

魂の収穫魂の収穫
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
天啓
魔法の靴宇宙の英知
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.1% · 435試合

レンガー戦

魂の収穫魂の収穫
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
天啓
宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率37.0% · 27試合

MetaBot Desktop

Draft Labでエコーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のエコーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエコーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエコーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

エコーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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エコー vs レンガー FAQ - パッチ26.19

エコー vs レンガー、どちらが勝つ?

現在のデータではややレンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エコーは81試合で勝率42.0%です(95%範囲 31.8~52.8%)。

レンガー戦でのエコーの勝率は?

エコーはパッチ26.19でレンガー戦のジャングル 81試合に勝率42.0%です(95%範囲 31.8~52.8%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、54.0%が期待されます。

エコーはレンガーにカウンターになる?

明確ではありません。エコーはレンガー戦81試合で勝率42.0%、95%範囲(31.8~52.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

エコーとレンガー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は99で、誤差の範囲内です(76試合)。

エコーはレンガーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

エコー戦でレンガーが最も強い時間帯は?

レンガーが明確にリードしている局面: 30分以上の試合。

レンガー戦でエコーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エコーの通常のジャングルコア(ナッシャー トゥース, メジャイ ソウルスティーラー, 黄昏と暁)を使いましょう。 レンガー戦での最大の変更点: リッチ ベイン(通常13.6%、ここでは4.9%)。

レンガー戦でエコーはどのルーンを使うべき?

魂の収穫、覇道、天啓。レンガー戦27試合で勝率37.0%です。 レンガー戦での最大の変更点: レジェンド: ヘイスト(通常24.8%、ここでは14.8%)。