
- 勝率
- 49.6%
- ピック率
- 4.8%
- バン率
- 3.0%
エコー vs ゾーイ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 9,495
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のエコー vs ゾーイは非常に拮抗したマッチアップです。34試合の結果、エコーがゾーイに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はゾーイが優勢ですが、終盤はエコーのほうがスケールします。 エコー vs ゾーイマッチアップに最適なエコーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
エコーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エコーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


エコー vs ゾーイ、どちらが勝つ?
エコーはこれらの試合の51.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.4%から63.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.3% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +0.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 62ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −14.4pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややエコー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エコーは62試合で勝率51.6%です(95%範囲 39.4~63.6%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるエコーの勝率は51.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は192で、誤差の範囲内です(61試合)。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
エコーとゾーイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのエコーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
エコー vs ゾーイ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
エコー vs ゾーイ 試合時間別勝率
試合時間別のゾーイ戦におけるエコーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ゾーイ戦でのエコーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
エコー vs ゾーイ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のエコーのゴールド: −192
- 1つ目のアイテムゾーイエコー: 12.7分 · ゾーイ: 10.8分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ゾーイ戦でエコーが変えること
エコープレイヤーはゾーイ戦でも構成を大きく変えていません。アイテム、ルーン、スペル、スキル順のいずれも、誤差を除いて3ポイント以上の差はありません。通常のビルドが有効です。
ゾーイ戦のエコーおすすめビルド
ゾーイ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ゾーイ戦のエコー37試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエコーの標準ビルドを使いましょう。
- エコーは通常、黄昏と暁を最初に完成させ、12.7分です(35試合の中央値)。
- ゾーイは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.8分です(50試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ゾーイ戦のエコーおすすめルーン
Draft Labでエコーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のエコーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエコーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエコーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
エコーのその他のマッチアップ
エコーが戦いにくい相手
エコーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
エコー vs ゾーイ FAQ - パッチ26.19
エコー vs ゾーイ、どちらが勝つ?
現在のデータではややエコー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エコーは62試合で勝率51.6%です(95%範囲 39.4~63.6%)。
ゾーイ戦でのエコーの勝率は?
エコーはパッチ26.19でゾーイ戦のミッド 62試合に勝率51.6%です(95%範囲 39.4~63.6%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.3%が期待されます。
エコーはゾーイにカウンターになる?
明確ではありません。エコーはゾーイ戦62試合で勝率51.6%、95%範囲(39.4~63.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
エコーとゾーイ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は192で、誤差の範囲内です(61試合)。
エコーはゾーイよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
エコー戦でゾーイが最も強い時間帯は?
ゾーイが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
ゾーイ戦でエコーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エコーの通常のミッドコア(シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー, 黄昏と暁)を使いましょう。
ゾーイ戦でエコーはどのルーンを使うべき?
エコーの通常のヘイルブレードページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
