エズリアル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.4%
ピック率
4.5%
バン率
2.7%

エズリアル vs ミス・フォーチュン

エズリアル Fティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
4,113
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のエズリアル vs ミス・フォーチュンは決定的なマッチアップです。213試合の結果、ミス・フォーチュンがエズリアルに勝率60.6%(+21.1%)で勝っています。ミス・フォーチュンは序盤も終盤も優位を保っています。 エズリアル vs ミス・フォーチュンマッチアップに最適なエズリアルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

エズリアルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エズリアルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
エズリアル
エズリアル
42.8%
VS
ミス・フォーチュン
57.2%
ミス・フォーチュン

エズリアル vs ミス・フォーチュン、どちらが勝つ?

ミス・フォーチュンが大きく有利信頼度: 高

エズリアルはこれらの試合の42.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.5%から47.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
45.1%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−2.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
505ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
−4.5pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現パッチの大きなサンプルで、ミス・フォーチュンがこのマッチアップに安定して勝っています。エズリアルは505試合で勝率42.8%です(95%範囲 38.5~47.1%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるエズリアルの勝率は45.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ミス・フォーチュンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均266ゴールド、エズリアルをリードしています(15分時点のスナップショットがある498試合)。
  • エズリアルプレイヤーはミス・フォーチュン戦では終わりなき飢えをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では27.9%、この対面では22.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

エズリアルとミス・フォーチュンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのエズリアルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

エズリアル vs ミス・フォーチュン レーン戦スタッツ

エズリアルミス・フォーチュン

15分時点

ゴールド差
−266
ミス・フォーチュンがリード
95%範囲 −402~−129
XP差
+4
誤差の範囲内
95%範囲 −79~+86
CS差
−1.5
誤差の範囲内
95%範囲 −3.6~+0.7
2.99
15分までのキル
3.23
2.62
15分までのデス
2.52
0.19
15分までのソロキル
0.22
15.0%
ファーストブラッド
16.0%

試合全体の平均

6.2
CS / 分
6.3
900
ダメージ / 分
898
13,244
ゴールド / 試合
14,802
201
回復 / 分
177
418
軽減ダメージ / 分
421
0.1
CC / 分
0.3

エズリアル vs ミス・フォーチュン 試合時間別勝率

試合時間別のミス・フォーチュン戦におけるエズリアルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

54.2%
20分未満
48ゲーム
41.0%
20~25分
61ゲーム
43.1%
25~30分
116ゲーム
41.9%
30~35分
148ゲーム
40.2%
35分以上
132ゲーム
エズリアル vs ミス・フォーチュン95%範囲エズリアルの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ミス・フォーチュン戦でのエズリアルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

エズリアル vs ミス・フォーチュン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ミス・フォーチュン15分時点のエズリアルのゴールド: −266
  2. 1つ目のアイテムミス・フォーチュンエズリアル: 13.0分 · ミス・フォーチュン: 10.5分
  3. 20分未満の試合互角エズリアルは48試合で勝率54.2%
  4. 20~30分の試合ミス・フォーチュンエズリアルは177試合で勝率42.4%
  5. 30分以上の試合ミス・フォーチュンエズリアルは280試合で勝率41.1%

ミス・フォーチュン戦でエズリアルが変えること

このマッチアップで、エズリアルプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 終わりなき飢え
    通常
    27.9%
    vs ミス・フォーチュン
    22.4%
    −5.5ptここでのWR 47.8%
  • 切り崩し
    切り崩しルーン
    通常
    23.1%
    vs ミス・フォーチュン
    17.8%
    −5.3ptここでのWR 44.4%
  • ショウジンの矛
    通常
    43.6%
    vs ミス・フォーチュン
    38.6%
    −4.9ptここでのWR 42.6%
  • 最期の慈悲
    通常
    73.9%
    vs ミス・フォーチュン
    78.8%
    +4.9ptここでのWR 42.2%
  • ムラマナ
    ムラマナアイテム
    通常
    82.8%
    vs ミス・フォーチュン
    78.2%
    −4.5ptここでのWR 43.3%
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    89.7%
    vs ミス・フォーチュン
    85.9%
    −3.8ptここでのWR 43.3%
  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    9.5%
    vs ミス・フォーチュン
    13.1%
    +3.5ptここでのWR 40.9%

ミス・フォーチュン戦のエズリアルおすすめビルド

エズリアルの通常ビルド(ボット)

勝率60.4% · 111試合

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは358試合中47試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • エズリアルは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、13.0分です(378試合の中央値)。
  • ミス・フォーチュンは通常、ヒュブリスを最初に完成させ、10.5分です(196試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ミス・フォーチュン戦のエズリアルおすすめルーン

エズリアルの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト切り崩し
天啓
キャッシュバックなんでも屋
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率52.1% · 267試合

ミス・フォーチュン戦

プレスアタックプレスアタック
栄華
冷静沈着レジェンド: 血脈最期の慈悲
天啓
ビスケットデリバリー魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.3% · 86試合

MetaBot Desktop

Draft Labでエズリアルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のエズリアルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエズリアルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエズリアルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

エズリアルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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エズリアル vs ミス・フォーチュン FAQ - パッチ26.19

エズリアル vs ミス・フォーチュン、どちらが勝つ?

現パッチの大きなサンプルで、ミス・フォーチュンがこのマッチアップに安定して勝っています。エズリアルは505試合で勝率42.8%です(95%範囲 38.5~47.1%)。

ミス・フォーチュン戦でのエズリアルの勝率は?

エズリアルはパッチ26.19でミス・フォーチュン戦のボット 505試合に勝率42.8%です(95%範囲 38.5~47.1%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、45.1%が期待されます。

エズリアルはミス・フォーチュンにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。エズリアルはミス・フォーチュン戦505試合で勝率42.8%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

エズリアルとミス・フォーチュン、レーン戦で勝つのは?

ミス・フォーチュンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均266ゴールド、エズリアルをリードしています(15分時点のスナップショットがある498試合)。

エズリアルはミス・フォーチュンよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。ミス・フォーチュン戦でのエズリアルの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

エズリアル戦でミス・フォーチュンが最も強い時間帯は?

ミス・フォーチュンが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム, 20~30分の試合, 30分以上の試合。

ミス・フォーチュン戦でエズリアルは何をビルドすべき?

ミス・フォーチュン戦で最も成績の良いエズリアルのコアはセリルダの怨恨, トリニティ フォース, ムラマナです(47試合で勝率51.1%)。 ミス・フォーチュン戦での最大の変更点: 終わりなき飢え(通常27.9%、ここでは22.4%)。

ミス・フォーチュン戦でエズリアルはどのルーンを使うべき?

プレスアタック、栄華、天啓。ミス・フォーチュン戦86試合で勝率52.3%です。 ミス・フォーチュン戦での最大の変更点: 切り崩し(通常23.1%、ここでは17.8%)。