エズリアル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
45.7%
ピック率
4.7%
バン率
2.8%

エズリアル vs ビクター

エズリアル Fティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
9,382
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のエズリアル vs ビクターは決定的なマッチアップです。50試合の結果、エズリアルがビクターに勝率54.0%(+8.0%)で勝っています。エズリアルは序盤も終盤も優位を保っています。 エズリアル vs ビクターマッチアップに最適なエズリアルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

エズリアルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エズリアルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
エズリアル
エズリアル
54.1%
VS
ビクター
45.9%
ビクター

エズリアル vs ビクター、どちらが勝つ?

エズリアルがやや有利信頼度: 低

エズリアルはこれらの試合の54.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.6%から64.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
45.6%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+8.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
85ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
+13.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 14試合、エズリアルの勝率57.1%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややエズリアル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エズリアルは85試合で勝率54.1%です(95%範囲 43.6~64.3%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるエズリアルの勝率は45.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • エズリアルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均476ゴールド、ビクターをリードしています(15分時点のスナップショットがある82試合)。
  • エズリアルプレイヤーはビクター戦ではフラッシュ + バリアをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では87.3%、この対面では80.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

エズリアルとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのエズリアルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

エズリアル vs ビクター レーン戦スタッツ

エズリアルビクター

15分時点

ゴールド差
+476
エズリアルがリード
95%範囲 +150~+802
XP差
+53
誤差の範囲内
95%範囲 −194~+301
CS差
+2.9
誤差の範囲内
95%範囲 −2.3~+8.2
3.60
15分までのキル
2.29
2.34
15分までのデス
2.87
0.22
15分までのソロキル
0.21
18.8%
ファーストブラッド
4.7%

試合全体の平均

7.0
CS / 分
6.6
1,019
ダメージ / 分
958
14,637
ゴールド / 試合
13,641
252
回復 / 分
75
476
軽減ダメージ / 分
607
0.1
CC / 分
0.9

エズリアル vs ビクター 試合時間別勝率

試合時間別のビクター戦におけるエズリアルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
68.0%
25~30分
25ゲーム
48.0%
30~35分
25ゲーム
53.8%
35分以上
26ゲーム
エズリアル vs ビクター95%範囲エズリアルの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのエズリアルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

エズリアル vs ビクター パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)エズリアル15分時点のエズリアルのゴールド: +476
  2. 1つ目のアイテムビクターエズリアル: 12.7分 · ビクター: 11.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角エズリアルは51試合で勝率51.0%

ビクター戦でエズリアルが変えること

このマッチアップで、エズリアルプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フラッシュバリア
    フラッシュ + バリアサモナースペル
    通常
    87.3%
    vs ビクター
    80.0%
    −7.3ptここでのWR 54.4%
  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    5.9%
    vs ビクター
    12.9%
    +7.0pt
  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    92.8%
    vs ビクター
    85.9%
    −6.9ptここでのWR 53.4%
  • マルモティウスの胃袋
    通常
    5.0%
    vs ビクター
    11.8%
    +6.8pt
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    91.1%
    vs ビクター
    84.7%
    −6.4ptここでのWR 52.8%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    2.7%
    vs ビクター
    8.2%
    +5.6pt
  • ドミニク リガード
    通常
    2.8%
    vs ビクター
    8.2%
    +5.4pt
  • 至高
    至高ルーン
    通常
    3.3%
    vs ビクター
    8.2%
    +4.9pt

ビクター戦のエズリアルおすすめビルド

エズリアルの通常ビルド(ボット)

勝率60.4% · 111試合

ビクター戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ビクター戦のエズリアル68試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエズリアルの標準ビルドを使いましょう。

  • エズリアルは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、12.7分です(55試合の中央値)。
  • ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.4分です(69試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ビクター戦のエズリアルおすすめルーン

エズリアルの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト切り崩し
天啓
キャッシュバックなんでも屋
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率52.1% · 267試合

ビクター戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: 血脈最期の慈悲
天啓
ビスケットデリバリー魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.0% · 25試合

MetaBot Desktop

Draft Labでエズリアルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のエズリアルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエズリアルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエズリアルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

エズリアルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

エズリアル vs ビクター FAQ - パッチ26.19

エズリアル vs ビクター、どちらが勝つ?

現在のデータではややエズリアル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エズリアルは85試合で勝率54.1%です(95%範囲 43.6~64.3%)。

ビクター戦でのエズリアルの勝率は?

エズリアルはパッチ26.19でビクター戦のボット 85試合に勝率54.1%です(95%範囲 43.6~64.3%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、45.6%が期待されます。

エズリアルはビクターにカウンターになる?

明確ではありません。エズリアルはビクター戦85試合で勝率54.1%、95%範囲(43.6~64.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

エズリアルとビクター、レーン戦で勝つのは?

エズリアルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均476ゴールド、ビクターをリードしています(15分時点のスナップショットがある82試合)。

エズリアルはビクターよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

エズリアル戦でビクターが最も強い時間帯は?

ビクターが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ビクター戦でエズリアルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エズリアルの通常のボットコア(ショウジンの矛, フローズン ハート, トリニティ フォース)を使いましょう。 ビクター戦での最大の変更点: マルモティウスの胃袋(通常5.0%、ここでは11.8%)。

ビクター戦でエズリアルはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、天啓。ビクター戦25試合で勝率48.0%です。 ビクター戦での最大の変更点: フラッシュ + バリア(通常87.3%、ここでは80.0%)。