
- 勝率
- 45.7%
- ピック率
- 4.7%
- バン率
- 2.8%
エズリアル vs ビクター
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 9,382
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のエズリアル vs ビクターは決定的なマッチアップです。50試合の結果、エズリアルがビクターに勝率54.0%(+8.0%)で勝っています。エズリアルは序盤も終盤も優位を保っています。 エズリアル vs ビクターマッチアップに最適なエズリアルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
エズリアルの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エズリアルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


エズリアル vs ビクター、どちらが勝つ?
エズリアルはこれらの試合の54.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.6%から64.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 45.6% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +8.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 85ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- +13.9pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 14試合、エズリアルの勝率57.1%。
重要ポイント
- 現在のデータではややエズリアル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エズリアルは85試合で勝率54.1%です(95%範囲 43.6~64.3%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるエズリアルの勝率は45.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- エズリアルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均476ゴールド、ビクターをリードしています(15分時点のスナップショットがある82試合)。
- エズリアルプレイヤーはビクター戦ではフラッシュ + バリアをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では87.3%、この対面では80.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
エズリアルとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのエズリアルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
エズリアル vs ビクター レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
エズリアル vs ビクター 試合時間別勝率
試合時間別のビクター戦におけるエズリアルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのエズリアルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
エズリアル vs ビクター パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)エズリアル15分時点のエズリアルのゴールド: +476
- 1つ目のアイテムビクターエズリアル: 12.7分 · ビクター: 11.4分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角エズリアルは51試合で勝率51.0%
ビクター戦でエズリアルが変えること
このマッチアップで、エズリアルプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

フラッシュ + バリアサモナースペル通常87.3%vs ビクター80.0%−7.3ptここでのWR 54.4%
アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード通常5.9%vs ビクター12.9%+7.0pt
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常92.8%vs ビクター85.9%−6.9ptここでのWR 53.4%
マルモティウスの胃袋アイテム通常5.0%vs ビクター11.8%+6.8pt
天啓サブルーン通常91.1%vs ビクター84.7%−6.4ptここでのWR 52.8%
マーキュリー ブーツブーツ通常2.7%vs ビクター8.2%+5.6pt
ドミニク リガードアイテム通常2.8%vs ビクター8.2%+5.4pt
至高ルーン通常3.3%vs ビクター8.2%+4.9pt
ビクター戦のエズリアルおすすめビルド
ビクター戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ビクター戦のエズリアル68試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエズリアルの標準ビルドを使いましょう。
- エズリアルは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、12.7分です(55試合の中央値)。
- ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.4分です(69試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ビクター戦のエズリアルおすすめルーン
Draft Labでエズリアルのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のエズリアルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエズリアルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエズリアルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
エズリアルのその他のマッチアップ
エズリアルが戦いにくい相手
エズリアルが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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エズリアル vs ビクター FAQ - パッチ26.19
エズリアル vs ビクター、どちらが勝つ?
現在のデータではややエズリアル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エズリアルは85試合で勝率54.1%です(95%範囲 43.6~64.3%)。
ビクター戦でのエズリアルの勝率は?
エズリアルはパッチ26.19でビクター戦のボット 85試合に勝率54.1%です(95%範囲 43.6~64.3%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、45.6%が期待されます。
エズリアルはビクターにカウンターになる?
明確ではありません。エズリアルはビクター戦85試合で勝率54.1%、95%範囲(43.6~64.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
エズリアルとビクター、レーン戦で勝つのは?
エズリアルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均476ゴールド、ビクターをリードしています(15分時点のスナップショットがある82試合)。
エズリアルはビクターよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
エズリアル戦でビクターが最も強い時間帯は?
ビクターが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
ビクター戦でエズリアルは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エズリアルの通常のボットコア(ショウジンの矛, フローズン ハート, トリニティ フォース)を使いましょう。 ビクター戦での最大の変更点: マルモティウスの胃袋(通常5.0%、ここでは11.8%)。
ビクター戦でエズリアルはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、天啓。ビクター戦25試合で勝率48.0%です。 ビクター戦での最大の変更点: フラッシュ + バリア(通常87.3%、ここでは80.0%)。
