
- 勝率
- 48.7%
- ピック率
- 1.8%
- バン率
- 3.5%
フィオラ トップビルド:アイテムとブーツ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,624
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
パッチ26.19で最も多く使われているフィオラのビルドはマーキュリー ブーツ, デス ダンス, トリニティ フォース, ラヴァナス ハイドラ, 終わりなき飢え, マルモティウスの胃袋, オラクル レンズで、10.35%の試合で採用され、勝率は57.32%です。以下に、最も選ばれているブーツ、最初のアイテム、スターティングアイテム、サモナースペルを、それぞれの勝率と試合数とともに掲載しています。
フィオラのおすすめビルド - 勝率が最も高いアイテム
序盤のビルド順
おすすめサモナースペル

Flash + Ignite58.0%勝率88.7%ピック率
Flash + Teleport50.0%勝率6.7%ピック率
ビルド統計
このフィオラビルドの重点: 攻守のバランス。まずコアアイテムを揃えてパワースパイクを迎え、その後は敵チーム構成に合わせて状況対応アイテムを選びましょう。
このフィオラビルドのコアアイテムはデス ダンス、トリニティ フォース、ラヴァナス ハイドラです。このアイテムの組み合わせは、分析した239試合で勝率57.3%を達成しています。
フルビルドでフィオラは合計286 AD、333 体力、50 アーマー、60 MRを獲得し、物理ダメージに向けた強力なパワープロファイルになります。
フィオラで最も人気のスターティングアイテムはDoran's Blade, Health Potion, Stealth Wardで、勝率59.4%、ピック率26.8%です。
- デス ダンス Sティア

デス ダンス
3,30056.49%勝率+7.78%WR差38.92%ピック率 - トリニティ フォース Sティア

トリニティ フォース
3,33352.08%勝率+3.37%WR差51.91%ピック率 - ラヴァナス ハイドラ Sティア

ラヴァナス ハイドラ
3,30049.79%勝率+1.08%WR差89.66%ピック率
次のフィオラビルドをセオリークラフト
メタ外のものも含め、あらゆるアイテム構成を数千試合のフィオラ実データで検証。確定する前に、勝率、KDA、ダメージ、各アイテムの実際の影響を確認できます。
- どんなアイテム構成もOK、メタ外でも
- 数千試合の実データ
- ランク・ゲーム時間別の勝率

フィオラのプレイヤーは88%の試合で最初にラヴァナス ハイドラを完成させ、そのうち49.4%で勝利しています。最初のアイテムの完成時間の中央値は12:42です(25〜75パーセンタイル:11:06〜14:24)。
1つ目のアイテム
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 49.4% | 88.2% | 12:42 | 1,343 | |
| 48.4% | 8.1% | 14:18 | 124 | |
| 54.5% | 0.7% | 9:36 | 11 |
最初の2アイテム
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 52.6% | 50.4% | 20:42 | 677 | |
| 48.8% | 25.3% | 20:24 | 340 | |
| 55.6% | 3.4% | 21:12 | 45 |
3アイテムのコア
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 59.9% | 34.3% | 26:30 | 307 | |
| 62.5% | 2.7% | 27:30 | 24 | |
| 52.9% | 9.5% | 25:06 | 85 |
各ステージは購入順を保持するため、「AのあとB」と「BのあとA」は別々に集計されます。完成時間は、そのステージの最後のアイテムを購入した時間(分)です。ブーツは別に集計しています。
フィオラのプレイヤーは95%の試合でQ > E > Wを最大まで上げており、その順番になった1,482試合のうち48.7%で勝利しています。グリッドには、各レベルで最も一般的なアビリティを表示しています。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| W | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| E | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| R | 1 | 2 | 3 |
- Q > W > E:4%の試合、勝率48.4%
- E > Q > W:1%の試合、勝率44.4%
- 終わりなき飢え Sティア

終わりなき飢え
3,10054.84%勝率+6.13%WR差17.18%ピック率 - マルモティウスの胃袋 Sティア

マルモティウスの胃袋
3,10054.04%勝率+5.33%WR差12.19%ピック率
- マーキュリー ブーツ Sティア

マーキュリー ブーツ
1,25049.62%勝率+0.91%WR差24.45%ピック率
- オラクル レンズ Sティア

オラクル レンズ
053.66%勝率+4.95%WR差7.57%ピック率
このフィオラビルドの全アイテムの合計ステータス。
魔法防御:60
移動速度:45
アーマー:50
攻撃力:286
体力:333
攻撃速度:30%
ライフスティール:12%
ビルド比較
このフィオラのライフスティール重視のブルーザービルドは、League of Legendsでの影響力を最大化したいプレイヤー向けに最適化されています。勝率57.3%はわずか239試合に基づくため、確かな強みではなく参考値として見てください。 このビルドの主な強み: アイテム由来の攻撃力が合計286に達する、卓越した物理ダメージ。 このフィオラビルドは柔軟性が高く、ダメージとユーティリティのバランスが取れているため、ほとんどのチーム構成で活躍します。 このビルドのサステインにより、フィオラは長引くトレードでも相手より長く粘れるため、ポーク構成に最適です。 合計コスト17,383のこのフィオラビルドは、レイトゲームに向けて強くなります。効率よくファームし、デス ダンス、トリニティ フォース、ラヴァナス ハイドラのパワースパイクに到達してから大きな戦いに臨みましょう。 このフィオラビルドで最良の結果を出すには、アイテム購入のタイミング、チームファイトでのポジショニング、そして各試合の状況に応じた状況対応アイテムの調整に集中しましょう。
強み
- アイテム由来の攻撃力が合計286に達する、卓越した物理ダメージ
フィオラ トップのブーツ、スターティングアイテム、サモナースペル(パッチ26.19)
3,289試合フィオラのトップはラヴァナス ハイドラを最初に作る人が最多で(試合の88%)、完成時間の中央値は12.8分です。 プレート スチールキャップが定番のブーツです(55%)。 標準のサモナースペルはフラッシュ + イグナイトです(87%)。 試合は通常ドラン ブレード + 体力ポーションから始まります。
フィオラのブーツ
フィオラのスターティングアイテム
フィオラのサモナースペル
| 選択肢 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 87.0% | 48.8% | 2,862 | |
| 8.5% | 47.0% | 281 | |
| 2.4% | 53.8% | 80 |
すべての選択肢を、今パッチのランク戦におけるピック率、勝率、試合数とともに掲載しています。40試合未満の選択肢は除外しています。
フィオラの最初のアイテムとコアビルドの完成タイミング
フィオラのプレイヤーが最初に完成させるアイテムと、組み上げる3アイテムのコアを、完成時間の中央値と中央50%の試合範囲とともに掲載しています。相手より先にパワースパイクを迎えたいなら、このタイミングを目指しましょう。
最初の完成アイテム
3アイテムのコア
フィオラ トップの全アイテム(勝率順)
今パッチでフィオラのプレイヤーが最も多くビルドした完成アイテムと、それぞれの採用率および勝率です。状況限定のアイテムはピック率が低くなりますが、それには理由があります。勝率は試合数と合わせて確認しましょう。
フィオラビルドプランナー
ビルドを計画
フィオラの最も一般的なコアから始めて、アイテムを入れ替えながら合計ゴールドとステータスを確認しましょう。実際に多く作られる3アイテムのコアが含まれていると、記録された勝率が表示されます。
このコアはランクデータに含まれています:579試合で勝率56%。
- 攻撃力
- 161
- 体力
- 333
- アーマー
- 75
- スキルヘイスト
- 45
- 攻撃速度
- 30%
- ライフスティール
- 12%
- 移動速度
- 45







