フィズ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.0%
ピック率
4.0%
バン率
14.5%

フィズ vs アカリ

フィズ Sティアアサシンファイター
パッチ
26.19
試合
8,035
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のフィズ vs アカリは決定的なマッチアップです。81試合の結果、フィズがアカリに勝率58.0%(+16.0%)で勝っています。フィズは序盤も終盤も優位を保っています。 フィズ vs アカリマッチアップに最適なフィズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

フィズの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フィズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
フィズ
フィズ
55.3%
VS
アカリ
44.7%
アカリ

フィズ vs アカリ、どちらが勝つ?

フィズがやや有利信頼度: 中

フィズはこれらの試合の55.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.2%から62.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.9%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
190ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+1.7pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややフィズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フィズは190試合で勝率55.3%です(95%範囲 48.2~62.2%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるフィズの勝率は54.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は156で、誤差の範囲内です(189試合)。
  • フィズプレイヤーはアカリ戦ではドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のミッドの試合では44.0%、この対面では56.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

フィズとアカリが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのフィズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

フィズ vs アカリ レーン戦スタッツ

フィズアカリ

15分時点

ゴールド差
+156
誤差の範囲内
95%範囲 −77~+389
XP差
−184
誤差の範囲内
95%範囲 −408~+39
CS差
−6.3
アカリがリード
95%範囲 −10.2~−2.3
3.81
15分までのキル
3.61
2.97
15分までのデス
2.98
1.35
15分までのソロキル
1.45
7.9%
ファーストブラッド
12.6%

試合全体の平均

5.4
CS / 分
5.5
895
ダメージ / 分
905
13,185
ゴールド / 試合
12,588
108
回復 / 分
181
432
軽減ダメージ / 分
571
0.5
CC / 分
0.1

フィズ vs アカリ 試合時間別勝率

試合時間別のアカリ戦におけるフィズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
12ゲーム
60.0%
20~25分
25ゲーム
56.6%
25~30分
53ゲーム
56.9%
30~35分
51ゲーム
53.1%
35分以上
49ゲーム
フィズ vs アカリ95%範囲フィズの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。アカリ戦でのフィズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

フィズ vs アカリ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のフィズのゴールド: +156
  2. 1つ目のアイテム互角フィズ: 11.4分 · アカリ: 11.8分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角フィズは78試合で勝率57.7%
  5. 30分以上の試合互角フィズは100試合で勝率55.0%

アカリ戦でフィズが変えること

このマッチアップで、フィズプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン リング体力ポーション体力ポーション
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    44.0%
    vs アカリ
    56.8%
    +12.8ptここでのWR 54.6%
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    41.7%
    vs アカリ
    31.6%
    −10.2ptここでのWR 56.7%
  • リッチ ベイン
    通常
    85.8%
    vs アカリ
    91.1%
    +5.2ptここでのWR 55.5%
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    97.0%
    vs アカリ
    93.2%
    −3.9ptここでのWR 54.2%
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    98.8%
    vs アカリ
    95.3%
    −3.6ptここでのWR 54.7%
  • 移動速度(フレックス)
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    0.9%
    vs アカリ
    4.2%
    +3.3pt

アカリ戦のフィズおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは130試合中28試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • フィズは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.4分です(123試合の中央値)。
  • アカリは通常、ヘクステック ガンブレードを最初に完成させ、11.8分です(123試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アカリ戦のフィズおすすめルーン

フィズの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
栄華
凱旋最期の慈悲
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)強靭とスロウ耐性(防御)

勝率81.3% · 16試合

アカリ戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
魔道
追火至高
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率62.0% · 71試合

MetaBot Desktop

Draft Labでフィズのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のフィズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフィズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフィズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

フィズのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

フィズ vs アカリ FAQ - パッチ26.19

フィズ vs アカリ、どちらが勝つ?

現在のデータではややフィズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フィズは190試合で勝率55.3%です(95%範囲 48.2~62.2%)。

アカリ戦でのフィズの勝率は?

フィズはパッチ26.19でアカリ戦のミッド 190試合に勝率55.3%です(95%範囲 48.2~62.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、54.9%が期待されます。

フィズはアカリにカウンターになる?

明確ではありません。フィズはアカリ戦190試合で勝率55.3%、95%範囲(48.2~62.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

フィズとアカリ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は156で、誤差の範囲内です(189試合)。

フィズはアカリよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

フィズ戦でアカリが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアカリがフィズをリードしている局面はありません。

アカリ戦でフィズは何をビルドすべき?

アカリ戦で最も成績の良いフィズのコアはシャドウフレイム, ゾーニャの砂時計, リッチ ベインです(28試合で勝率67.9%)。 アカリ戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション(通常44.0%、ここでは56.8%)。

アカリ戦でフィズはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。アカリ戦71試合で勝率62.0%です。 アカリ戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常97.0%、ここでは93.2%)。