
- 勝率
- 51.4%
- ピック率
- 3.9%
- バン率
- 14.4%
フィズ vs フェイ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,501
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のフィズ vs フェイは決定的なマッチアップです。43試合の結果、フィズがフェイに勝率58.1%(+16.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はフェイが優勢ですが、終盤はフィズのほうがスケールします。 フィズ vs フェイマッチアップに最適なフィズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
フィズの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フィズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


フィズ vs フェイ、どちらが勝つ?
フィズはこれらの試合の63.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は53.0%から72.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.0% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +10.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 90ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- +9.8pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはフィズが有利です。フィズは90試合で勝率63.3%、95%範囲(53.0~72.6%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるフィズの勝率は53.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- フィズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,138ゴールド、フェイをリードしています(15分時点のスナップショットがある89試合)。
- フィズプレイヤーはフェイ戦ではメジャイ ソウルスティーラーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では9.3%、この対面では18.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
フィズとフェイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのフィズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
フィズ vs フェイ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
フィズ vs フェイ 試合時間別勝率
試合時間別のフェイ戦におけるフィズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。フェイ戦でのフィズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
フィズ vs フェイ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)フィズ15分時点のフィズのゴールド: +1,138
- 1つ目のアイテムフィズフィズ: 11.3分 · フェイ: 12.3分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合フィズフィズは47試合で勝率68.1%
フェイ戦でフィズが変えること
このマッチアップで、フィズプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
メジャイ ソウルスティーラーアイテム通常9.3%vs フェイ18.9%+9.6pt
真紅のアイオニア ブーツブーツ通常19.3%vs フェイ27.8%+8.5ptここでのWR 60.0%
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常5.8%vs フェイ11.1%+5.3pt- W > Q > Eスキル順W > Q > Eスキル優先度通常0.5%未満vs フェイ3.3%+3.3pt
フェイ戦のフィズおすすめビルド
フェイ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。フェイ戦のフィズ61試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフィズの標準ビルドを使いましょう。
- フィズは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.3分です(59試合の中央値)。
- フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、12.3分です(59試合の中央値)。
- スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
フェイ戦のフィズおすすめルーン
Draft Labでフィズのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のフィズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフィズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフィズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
フィズのその他のマッチアップ
フィズが戦いにくい相手
フィズが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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フィズ vs フェイ FAQ - パッチ26.19
フィズ vs フェイ、どちらが勝つ?
このマッチアップはフィズが有利です。フィズは90試合で勝率63.3%、95%範囲(53.0~72.6%)の全体が50%の同じ側にあります。
フェイ戦でのフィズの勝率は?
フィズはパッチ26.19でフェイ戦のミッド 90試合に勝率63.3%です(95%範囲 53.0~72.6%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、53.0%が期待されます。
フィズはフェイにカウンターになる?
はい。フィズはパッチ26.19でフェイ戦90試合に勝率63.3%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
フィズとフェイ、レーン戦で勝つのは?
フィズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,138ゴールド、フェイをリードしています(15分時点のスナップショットがある89試合)。
フィズはフェイよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
フィズ戦でフェイが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてフェイがフィズをリードしている局面はありません。
フェイ戦でフィズは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フィズの通常のミッドコア(ゾーニャの砂時計, リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 フェイ戦での最大の変更点: メジャイ ソウルスティーラー(通常9.3%、ここでは18.9%)。
フェイ戦でフィズはどのルーンを使うべき?
電撃、覇道、魔道。フェイ戦29試合で勝率75.9%です。 フェイ戦での最大の変更点: スキルヘイスト(攻撃)(通常5.8%、ここでは11.1%)。
