フィズ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.4%
ピック率
4.1%
バン率
14.3%

フィズ vs リー・シン

フィズ Sティアアサシンファイター
パッチ
26.20
試合
8,269
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月17日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のフィズ vs リー・シンは決定的なマッチアップです。37試合の結果、フィズがリー・シンに勝率54.0%(+8.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はフィズが優勢ですが、終盤はリー・シンのほうがスケールします。 フィズ vs リー・シンマッチアップに最適なフィズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

フィズの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フィズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
フィズ
フィズ
51.5%
VS
リー・シン
48.5%
リー・シン

フィズ vs リー・シン、どちらが勝つ?

フィズがやや有利信頼度: 低

フィズはこれらの試合の51.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.2%から67.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.6%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
33ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月9日 – 10月17日

重要ポイント

  • 現在のデータではややフィズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フィズは33試合で勝率51.5%です(95%範囲 35.2~67.5%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるフィズの勝率は51.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は63で、誤差の範囲内です(33試合)。
  • フィズプレイヤーはリー・シン戦ではガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では15.6%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

フィズとリー・シンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのフィズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

フィズ vs リー・シン レーン戦スタッツ

フィズリー・シン

15分時点

ゴールド差
−63
誤差の範囲内
95%範囲 −546~+419
XP差
+30
誤差の範囲内
95%範囲 −400~+459
CS差
−0.8
誤差の範囲内
95%範囲 −10.4~+8.8
3.76
15分までのキル
3.76
2.24
15分までのデス
2.67
0.18
15分までのソロキル
0.30
3.0%
ファーストブラッド
12.1%

試合全体の平均

0.9
CS / 分
0.9
699
ダメージ / 分
771
13,975
ゴールド / 試合
14,336
318
回復 / 分
457
624
軽減ダメージ / 分
1,297
0.5
CC / 分
0.8

フィズ vs リー・シン 試合時間別勝率

試合時間別のリー・シン戦におけるフィズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
フィズ vs リー・シン95%範囲フィズの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。リー・シン戦でのフィズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

フィズ vs リー・シン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のフィズのゴールド: −63
  2. 1つ目のアイテム互角フィズ: 0.2分 · リー・シン: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

リー・シン戦でフィズが変えること

このマッチアップで、フィズプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ガストウォーカーの幼体体力ポーションステルス ワード
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    15.6%
    vs リー・シン
    2%未満
    −15.6pt
  • スコーチクロウの幼体体力ポーションステルス ワードオラクル レンズ
    スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    1.0%
    vs リー・シン
    6.1%
    +5.1pt
  • コズミック ドライブ
    通常
    0.5%未満
    vs リー・シン
    3.0%
    +3.0pt
  • E > Q > W
    スキル順E > Q > Wスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs リー・シン
    3.0%
    +3.0pt

リー・シン戦のフィズおすすめビルド

フィズの通常ビルド(ジャングル)

勝率76.9% · 13試合

リー・シン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。リー・シン戦のフィズ24試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフィズの標準ビルドを使いましょう。

  • フィズは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(26試合の中央値)。
  • リー・シンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(30試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

リー・シン戦のフィズおすすめルーン

フィズの通常ルーン(ジャングル)

魂の収穫魂の収穫
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
栄華
最期の慈悲凱旋
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.3% · 58試合

リー・シン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでフィズのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のフィズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフィズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフィズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

フィズのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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フィズ vs リー・シン FAQ - パッチ26.20

フィズ vs リー・シン、どちらが勝つ?

現在のデータではややフィズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フィズは33試合で勝率51.5%です(95%範囲 35.2~67.5%)。

リー・シン戦でのフィズの勝率は?

フィズはパッチ26.20でリー・シン戦のジャングル 33試合に勝率51.5%です(95%範囲 35.2~67.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.6%が期待されます。

フィズはリー・シンにカウンターになる?

明確ではありません。フィズはリー・シン戦33試合で勝率51.5%、95%範囲(35.2~67.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

フィズとリー・シン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は63で、誤差の範囲内です(33試合)。

フィズはリー・シンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

フィズ戦でリー・シンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてリー・シンがフィズをリードしている局面はありません。

リー・シン戦でフィズは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フィズの通常のジャングルコア(シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計, 黄昏と暁)を使いましょう。 リー・シン戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード(通常15.6%、ここでは2%未満)。

リー・シン戦でフィズはどのルーンを使うべき?

フィズの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。