ガリオ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.4%
ピック率
2.5%
バン率
1.8%

ガリオ vs ロック

ガリオ Dティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
4,907
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のガリオ vs ロックは非常に拮抗したマッチアップです。51試合の結果、ガリオがロックに勝率51.0%(+2.0%)で勝っています。ガリオは序盤も終盤も優位を保っています。 ガリオ vs ロックマッチアップに最適なガリオのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ガリオの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ガリオがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ガリオ
ガリオ
59.1%
VS
ロック
40.9%
ロック

ガリオ vs ロック、どちらが勝つ?

ガリオ有利信頼度: 低

ガリオはこれらの試合の59.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は50.8%から67.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.0%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+8.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
137ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−0.7pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはガリオが有利です。ガリオは137試合で勝率59.1%、95%範囲(50.8~67.0%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるガリオの勝率は51.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均315ゴールド、ガリオをリードしています(15分時点のスナップショットがある136試合)。
  • ガリオプレイヤーはロック戦ではホロウ レディアンスをはるかによく選びます:他のミッドの試合では50.7%、この対面では68.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ガリオとロックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのガリオの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ガリオ vs ロック レーン戦スタッツ

ガリオロック

15分時点

ゴールド差
−315
ロックがリード
95%範囲 −554~−77
XP差
+187
ガリオがリード
95%範囲 +9~+366
CS差
+5.4
ガリオがリード
95%範囲 +1.7~+9.1
2.35
15分までのキル
3.68
2.32
15分までのデス
2.70
0.78
15分までのソロキル
0.76
13.1%
ファーストブラッド
10.2%

試合全体の平均

5.8
CS / 分
5.6
756
ダメージ / 分
760
11,387
ゴールド / 試合
12,838
113
回復 / 分
399
1,478
軽減ダメージ / 分
610
1.5
CC / 分
0.5

ガリオ vs ロック 試合時間別勝率

試合時間別のロック戦におけるガリオの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
10ゲーム
試合数不足
20~25分
19ゲーム
65.0%
25~30分
40ゲーム
62.5%
30~35分
40ゲーム
53.6%
35分以上
28ゲーム
ガリオ vs ロック95%範囲ガリオの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ロック戦でのガリオの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ガリオ vs ロック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ロック15分時点のガリオのゴールド: −315
  2. 1つ目のアイテム互角ガリオ: 11.6分 · ロック: 11.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ガリオは59試合で勝率57.6%
  5. 30分以上の試合互角ガリオは68試合で勝率58.8%

ロック戦でガリオが変えること

このマッチアップで、ガリオプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ロック戦のガリオおすすめビルド

ロック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ロック戦のガリオ72試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにガリオの標準ビルドを使いましょう。

  • ガリオは通常、ホロウ レディアンスを最初に完成させ、11.6分です(90試合の中央値)。
  • ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.2分です(112試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ロック戦のガリオおすすめルーン

ガリオの通常ルーン(ミッド)

アフターショックアフターショック
不滅
シールドバッシュボーンアーマー超成長
魔道
ニンバスクローク至高
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率75.0% · 16試合

ロック戦

アフターショックアフターショック
不滅
シールドバッシュボーンアーマー超成長
魔道
ニンバスクローク至高
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率65.0% · 40試合

MetaBot Desktop

Draft Labでガリオのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のガリオのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するガリオの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のガリオのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ガリオのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ガリオ vs ロック FAQ - パッチ26.19

ガリオ vs ロック、どちらが勝つ?

このマッチアップはガリオが有利です。ガリオは137試合で勝率59.1%、95%範囲(50.8~67.0%)の全体が50%の同じ側にあります。

ロック戦でのガリオの勝率は?

ガリオはパッチ26.19でロック戦のミッド 137試合に勝率59.1%です(95%範囲 50.8~67.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.0%が期待されます。

ガリオはロックにカウンターになる?

はい。ガリオはパッチ26.19でロック戦137試合に勝率59.1%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

ガリオとロック、レーン戦で勝つのは?

ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均315ゴールド、ガリオをリードしています(15分時点のスナップショットがある136試合)。

ガリオはロックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ガリオ戦でロックが最も強い時間帯は?

ロックが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ロック戦でガリオは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ガリオの通常のミッドコア(ホロウ レディアンス, 帝国の指令, ランデュイン オーメン)を使いましょう。 ロック戦での最大の変更点: ホロウ レディアンス(通常50.7%、ここでは68.6%)。

ロック戦でガリオはどのルーンを使うべき?

アフターショック、不滅、魔道。ロック戦40試合で勝率65.0%です。