ガリオ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.4%
ピック率
2.5%
バン率
1.8%

ガリオ vs ヨネ

ガリオ Dティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
4,907
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のガリオ vs ヨネは決定的なマッチアップです。84試合の結果、ヨネがガリオに勝率61.9%(+23.8%)で勝っています。ヨネは序盤も終盤も優位を保っています。 ガリオ vs ヨネマッチアップに最適なガリオのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ガリオの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ガリオがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ガリオ
ガリオ
46.2%
VS
ヨネ
53.8%
ヨネ

ガリオ vs ヨネ、どちらが勝つ?

ヨネがやや有利信頼度: 中

ガリオはこれらの試合の46.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.8%から53.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.6%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
169ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+1.5pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 10試合、ガリオの勝率60.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ガリオは169試合で勝率46.2%です(95%範囲 38.8~53.7%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるガリオの勝率は47.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ヨネが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均560ゴールド、ガリオをリードしています(15分時点のスナップショットがある168試合)。
  • ガリオプレイヤーはヨネ戦ではチェインレースド クラッシャーをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では49.5%、この対面では14.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ガリオとヨネが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのガリオの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ガリオ vs ヨネ レーン戦スタッツ

ガリオヨネ

15分時点

ゴールド差
−560
ヨネがリード
95%範囲 −807~−314
XP差
−451
ヨネがリード
95%範囲 −660~−242
CS差
−15.8
ヨネがリード
95%範囲 −19.7~−12.0
2.38
15分までのキル
2.95
2.58
15分までのデス
2.59
0.79
15分までのソロキル
1.12
11.2%
ファーストブラッド
17.8%

試合全体の平均

5.6
CS / 分
6.9
713
ダメージ / 分
980
10,745
ゴールド / 試合
12,837
125
回復 / 分
330
1,534
軽減ダメージ / 分
1,042
1.5
CC / 分
0.9

ガリオ vs ヨネ 試合時間別勝率

試合時間別のヨネ戦におけるガリオの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
20ゲーム
試合数不足
20~25分
17ゲーム
47.5%
25~30分
59ゲーム
45.5%
30~35分
33ゲーム
42.5%
35分以上
40ゲーム
ガリオ vs ヨネ95%範囲ガリオの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ヨネ戦でのガリオの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ガリオ vs ヨネ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ヨネ15分時点のガリオのゴールド: −560
  2. 1つ目のアイテムガリオガリオ: 11.0分 · ヨネ: 13.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ガリオは76試合で勝率46.1%
  5. 30分以上の試合互角ガリオは73試合で勝率43.8%

ヨネ戦でガリオが変えること

このマッチアップで、ガリオプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • チェインレースド クラッシャー
    通常
    49.5%
    vs ヨネ
    14.2%
    −35.3ptここでのWR 33.3%
  • 装甲強化の進撃
    通常
    23.4%
    vs ヨネ
    58.0%
    +34.5ptここでのWR 45.9%
  • ホロウ レディアンス
    通常
    52.8%
    vs ヨネ
    23.7%
    −29.2ptここでのWR 35.0%
  • ソーンメイル
    ソーンメイルアイテム
    通常
    16.3%
    vs ヨネ
    25.4%
    +9.2ptここでのWR 41.9%
  • サンファイア イージス
    通常
    4.5%
    vs ヨネ
    13.0%
    +8.5ptここでのWR 50.0%
  • フラッシュテレポート
    フラッシュ + テレポートサモナースペル
    通常
    70.1%
    vs ヨネ
    62.1%
    −8.0ptここでのWR 45.7%
  • ドラン ヘルム体力ポーション
    ドラン ヘルム + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    8.7%
    vs ヨネ
    4.1%
    −4.5pt
  • 体力成長(フレックス)
    体力成長(フレックス)ステータスシャード
    通常
    2.1%
    vs ヨネ
    5.3%
    +3.2pt

ヨネ戦のガリオおすすめビルド

ヨネ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヨネ戦のガリオ78試合のうち完全なビルドがあったのは14試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにガリオの標準ビルドを使いましょう。

  • ガリオは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、11.0分です(68試合の中央値)。
  • ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、13.4分です(106試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヨネ戦のガリオおすすめルーン

ガリオの通常ルーン(ミッド)

アフターショックアフターショック
不滅
シールドバッシュボーンアーマー超成長
魔道
ニンバスクローク至高
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率75.0% · 16試合

ヨネ戦

アフターショックアフターショック
不滅
シールドバッシュボーンアーマー超成長
魔道
ニンバスクローク至高
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.3% · 45試合

MetaBot Desktop

Draft Labでガリオのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のガリオのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するガリオの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のガリオのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ガリオのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ガリオ vs ヨネ FAQ - パッチ26.19

ガリオ vs ヨネ、どちらが勝つ?

現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ガリオは169試合で勝率46.2%です(95%範囲 38.8~53.7%)。

ヨネ戦でのガリオの勝率は?

ガリオはパッチ26.19でヨネ戦のミッド 169試合に勝率46.2%です(95%範囲 38.8~53.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、47.6%が期待されます。

ガリオはヨネにカウンターになる?

明確ではありません。ガリオはヨネ戦169試合で勝率46.2%、95%範囲(38.8~53.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ガリオとヨネ、レーン戦で勝つのは?

ヨネが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均560ゴールド、ガリオをリードしています(15分時点のスナップショットがある168試合)。

ガリオはヨネよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ガリオ戦でヨネが最も強い時間帯は?

ヨネが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ヨネ戦でガリオは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ガリオの通常のミッドコア(ホロウ レディアンス, 帝国の指令, ランデュイン オーメン)を使いましょう。 ヨネ戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常49.5%、ここでは14.2%)。

ヨネ戦でガリオはどのルーンを使うべき?

アフターショック、不滅、魔道。ヨネ戦45試合で勝率53.3%です。 ヨネ戦での最大の変更点: フラッシュ + テレポート(通常70.1%、ここでは62.1%)。