
- 勝率
- 49.1%
- ピック率
- 2.5%
- バン率
- 3.5%
ガングプランク vs イラオイ
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 3,236
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月12日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のガングプランク vs イラオイは決定的なマッチアップです。53試合の結果、ガングプランクがイラオイに勝率56.6%(+13.2%)で勝っています。序盤のレーン戦はイラオイが優勢ですが、終盤はガングプランクのほうがスケールします。 ガングプランク vs イラオイマッチアップに最適なガングプランクのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ガングプランクの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ガングプランクがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ガングプランク vs イラオイ、どちらが勝つ?
ガングプランクはこれらの試合の56.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.3%から69.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.1% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +8.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 53ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.19比
- +2.6pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月9日 – 10月11日
重要ポイント
- 現在のデータではややガングプランク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ガングプランクは53試合で勝率56.6%です(95%範囲 43.3~69.0%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるガングプランクの勝率は48.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は164で、誤差の範囲内です(51試合)。
- ガングプランクプレイヤーはイラオイ戦ではレジェンド: ヘイストをはるかによく選びます:他のトップの試合では57.2%、この対面では79.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ガングプランクとイラオイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのガングプランクの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ガングプランク vs イラオイ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ガングプランク vs イラオイ 試合時間別勝率
試合時間別のイラオイ戦におけるガングプランクの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。イラオイ戦でのガングプランクの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ガングプランク vs イラオイ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のガングプランクのゴールド: −164
- 1つ目のアイテム互角ガングプランク: 12.4分 · イラオイ: 12.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
イラオイ戦でガングプランクが変えること
このマッチアップで、ガングプランクプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
レジェンド: ヘイストルーン通常57.2%vs イラオイ79.2%+22.0ptここでのWR 54.8%
モータル リマインダーアイテム通常15.6%vs イラオイ35.8%+20.3pt
栄華サブルーン通常65.3%vs イラオイ84.9%+19.6ptここでのWR 55.6%
ボーンアーマールーン通常26.9%vs イラオイ9.4%−17.5pt
切り崩しルーン通常63.4%vs イラオイ79.2%+15.9ptここでのWR 54.8%
不滅サブルーン通常27.8%vs イラオイ13.2%−14.6pt
イラオイ戦のガングプランクおすすめビルド
イラオイ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。イラオイ戦のガングプランク34試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにガングプランクの標準ビルドを使いましょう。
- ガングプランクは通常、エッセンス リーバーを最初に完成させ、12.4分です(46試合の中央値)。
- イラオイは通常、ブラック クリーバーを最初に完成させ、12.2分です(24試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
イラオイ戦のガングプランクおすすめルーン
Draft Labでガングプランクのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のガングプランクのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するガングプランクの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のガングプランクのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ガングプランクのその他のマッチアップ
ガングプランクが戦いにくい相手
ガングプランクが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ガングプランク vs イラオイ FAQ - パッチ26.20
ガングプランク vs イラオイ、どちらが勝つ?
現在のデータではややガングプランク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ガングプランクは53試合で勝率56.6%です(95%範囲 43.3~69.0%)。
イラオイ戦でのガングプランクの勝率は?
ガングプランクはパッチ26.20でイラオイ戦のトップ 53試合に勝率56.6%です(95%範囲 43.3~69.0%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.1%が期待されます。
ガングプランクはイラオイにカウンターになる?
明確ではありません。ガングプランクはイラオイ戦53試合で勝率56.6%、95%範囲(43.3~69.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ガングプランクとイラオイ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は164で、誤差の範囲内です(51試合)。
ガングプランクはイラオイよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ガングプランク戦でイラオイが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてイラオイがガングプランクをリードしている局面はありません。
イラオイ戦でガングプランクは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ガングプランクの通常のトップコア(ヒュブリス, コレクター, エッセンス リーバー)を使いましょう。 イラオイ戦での最大の変更点: モータル リマインダー(通常15.6%、ここでは35.8%)。
イラオイ戦でガングプランクはどのルーンを使うべき?
ガングプランクの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 イラオイ戦での最大の変更点: レジェンド: ヘイスト(通常57.2%、ここでは79.2%)。
