ナー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.4%
ピック率
1.7%
バン率
0.8%

ナー vs ドクター・ムンド

ナー Fティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
3,338
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のナー vs ドクター・ムンドはほどほどのマッチアップです。23試合の結果、ナーがドクター・ムンドに勝率52.2%(+4.3%)で勝っています。ナーは序盤も終盤も優位を保っています。 ナー vs ドクター・ムンドマッチアップに最適なナーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ナーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ナーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ナー
ナー
52.0%
VS
ドクター・ムンド
48.0%
ドクター・ムンド

ナー vs ドクター・ムンド、どちらが勝つ?

ナーがやや有利信頼度: 低

ナーはこれらの試合の52.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.5%から65.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.5%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
50ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−2.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややナー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ナーは50試合で勝率52.0%です(95%範囲 38.5~65.2%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるナーの勝率は46.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は262で、誤差の範囲内です(50試合)。
  • ナープレイヤーはドクター・ムンド戦ではフリートフットワークをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では48.3%、この対面では24.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ナーとドクター・ムンドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのナーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ナー vs ドクター・ムンド レーン戦スタッツ

ナードクター・ムンド

15分時点

ゴールド差
+262
誤差の範囲内
95%範囲 −144~+668
XP差
+199
誤差の範囲内
95%範囲 −213~+611
CS差
+6.4
誤差の範囲内
95%範囲 −1.1~+13.9
1.70
15分までのキル
1.50
2.04
15分までのデス
1.78
1.12
15分までのソロキル
0.96
12.0%
ファーストブラッド
12.0%

試合全体の平均

6.1
CS / 分
6.1
1,198
ダメージ / 分
795
11,641
ゴールド / 試合
11,378
208
回復 / 分
479
1,017
軽減ダメージ / 分
1,733
1.2
CC / 分
0.5

ナー vs ドクター・ムンド 試合時間別勝率

試合時間別のドクター・ムンド戦におけるナーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
10ゲーム
試合数不足
25~30分
12ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
ナー vs ドクター・ムンド95%範囲ナーの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ドクター・ムンド戦でのナーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ナー vs ドクター・ムンド パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のナーのゴールド: +262
  2. 1つ目のアイテム互角ナー: 14.7分 · ドクター・ムンド: 14.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ドクター・ムンド戦でナーが変えること

このマッチアップで、ナープレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フリートフットワーク
    通常
    48.3%
    vs ドクター・ムンド
    24.0%
    −24.3pt
  • リーサルテンポ
    リーサルテンポキーストーン
    通常
    27.5%
    vs ドクター・ムンド
    46.0%
    +18.5ptここでのWR 60.9%
  • ドラン ボウ体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    7.3%
    vs ドクター・ムンド
    16.0%
    +8.7pt
  • 移動速度(フレックス)
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    3.6%
    vs ドクター・ムンド
    12.0%
    +8.4pt
  • ケミパンク チェーンソード
    通常
    0.8%
    vs ドクター・ムンド
    8.0%
    +7.2pt
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    95.0%
    vs ドクター・ムンド
    88.0%
    −7.0ptここでのWR 47.7%
  • 至極の賞金首狩り
    通常
    0.7%
    vs ドクター・ムンド
    6.0%
    +5.3pt
  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    1.0%
    vs ドクター・ムンド
    6.0%
    +5.0pt

ドクター・ムンド戦のナーおすすめビルド

ドクター・ムンド戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ドクター・ムンド戦のナー24試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにナーの標準ビルドを使いましょう。

  • ナーは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、14.7分です(37試合の中央値)。
  • ドクター・ムンドは通常、ワーモグ アーマーを最初に完成させ、14.7分です(24試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ドクター・ムンド戦のナーおすすめルーン

ナーの通常ルーン(トップ)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマー超成長
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.4% · 588試合

ドクター・ムンド戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでナーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のナーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するナーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のナーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ナーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ナー vs ドクター・ムンド FAQ - パッチ26.19

ナー vs ドクター・ムンド、どちらが勝つ?

現在のデータではややナー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ナーは50試合で勝率52.0%です(95%範囲 38.5~65.2%)。

ドクター・ムンド戦でのナーの勝率は?

ナーはパッチ26.19でドクター・ムンド戦のトップ 50試合に勝率52.0%です(95%範囲 38.5~65.2%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、46.5%が期待されます。

ナーはドクター・ムンドにカウンターになる?

明確ではありません。ナーはドクター・ムンド戦50試合で勝率52.0%、95%範囲(38.5~65.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ナーとドクター・ムンド、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は262で、誤差の範囲内です(50試合)。

ナーはドクター・ムンドよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ナー戦でドクター・ムンドが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてドクター・ムンドがナーをリードしている局面はありません。

ドクター・ムンド戦でナーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ナーの通常のトップコア(トリニティ フォース, ブラック クリーバー, ステラックの篭手)を使いましょう。 ドクター・ムンド戦での最大の変更点: ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常7.3%、ここでは16.0%)。

ドクター・ムンド戦でナーはどのルーンを使うべき?

ナーの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ドクター・ムンド戦での最大の変更点: フリートフットワーク(通常48.3%、ここでは24.0%)。