ヘカリム、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.2%
ピック率
2.2%
バン率
2.9%

ヘカリム vs ラムス

ヘカリム Fティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
2,001
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヘカリム vs ラムスは決定的なマッチアップです。25試合の結果、ラムスがヘカリムに勝率56.0%(+12.0%)で勝っています。ラムスは序盤も終盤も優位を保っています。 ヘカリム vs ラムスマッチアップに最適なヘカリムのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヘカリムの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヘカリムがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヘカリム
ヘカリム
53.1%
VS
ラムス
46.9%
ラムス

ヘカリム vs ラムス、どちらが勝つ?

ヘカリムがやや有利信頼度: 低

ヘカリムはこれらの試合の53.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.4%から66.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
43.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+9.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
49ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややヘカリム有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヘカリムは49試合で勝率53.1%です(95%範囲 39.4~66.3%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるヘカリムの勝率は43.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ヘカリムが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均781ゴールド、ラムスをリードしています(15分時点のスナップショットがある48試合)。
  • ヘカリムプレイヤーはラムス戦ではデス ダンスをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では62.7%、この対面では42.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヘカリムとラムスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヘカリムの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヘカリム vs ラムス レーン戦スタッツ

ヘカリムラムス

15分時点

ゴールド差
+781
ヘカリムがリード
95%範囲 +382~+1,180
XP差
+721
ヘカリムがリード
95%範囲 +303~+1,139
CS差
+21.2
ヘカリムがリード
95%範囲 +13.2~+29.3
3.73
15分までのキル
1.69
1.75
15分までのデス
2.02
0.12
15分までのソロキル
0.06
2.0%
ファーストブラッド
2.0%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
0.7
648
ダメージ / 分
486
12,344
ゴールド / 試合
10,830
613
回復 / 分
368
1,110
軽減ダメージ / 分
1,986
0.8
CC / 分
1.6

ヘカリム vs ラムス 試合時間別勝率

試合時間別のラムス戦におけるヘカリムの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
15ゲーム
試合数不足
25~30分
11ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
ヘカリム vs ラムス95%範囲ヘカリムの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ラムス戦でのヘカリムの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヘカリム vs ラムス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ヘカリム15分時点のヘカリムのゴールド: +781
  2. 1つ目のアイテム互角ヘカリム: 0.2分 · ラムス: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ラムス戦でヘカリムが変えること

このマッチアップで、ヘカリムプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • デス ダンス
    デス ダンスアイテム
    通常
    62.7%
    vs ラムス
    42.9%
    −19.8ptここでのWR 66.7%
  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    72.6%
    vs ラムス
    87.8%
    +15.1ptここでのWR 53.5%
  • ガストウォーカーの幼体体力ポーションステルス ワード
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    24.1%
    vs ラムス
    10.2%
    −13.9pt
  • 背水の陣
    背水の陣ルーン
    通常
    20.5%
    vs ラムス
    8.2%
    −12.3pt
  • グラトナス ブーツ
    通常
    19.7%
    vs ラムス
    8.2%
    −11.5pt
  • 体力成長(防御)
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    88.0%
    vs ラムス
    77.6%
    −10.5ptここでのWR 52.6%
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    6.6%
    vs ラムス
    16.3%
    +9.8pt
  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    91.7%
    vs ラムス
    100.0%
    +8.3ptここでのWR 53.1%

ラムス戦のヘカリムおすすめビルド

ヘカリムの通常ビルド(ジャングル)

勝率79.3% · 29試合

ラムス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ラムス戦のヘカリム28試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヘカリムの標準ビルドを使いましょう。

  • ヘカリムは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(44試合の中央値)。
  • ラムスは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(28試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ラムス戦のヘカリムおすすめルーン

ヘカリムの通常ルーン(ジャングル)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
ニンバスクローク追い風水走り
栄華
レジェンド: ヘイスト凱旋
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.1% · 1,445試合

ラムス戦

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
ニンバスクローク追い風水走り
栄華
レジェンド: ヘイスト凱旋
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.0% · 25試合

MetaBot Desktop

Draft Labでヘカリムのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヘカリムのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヘカリムの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヘカリムのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヘカリムのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヘカリム vs ラムス FAQ - パッチ26.19

ヘカリム vs ラムス、どちらが勝つ?

現在のデータではややヘカリム有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヘカリムは49試合で勝率53.1%です(95%範囲 39.4~66.3%)。

ラムス戦でのヘカリムの勝率は?

ヘカリムはパッチ26.19でラムス戦のジャングル 49試合に勝率53.1%です(95%範囲 39.4~66.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、43.5%が期待されます。

ヘカリムはラムスにカウンターになる?

明確ではありません。ヘカリムはラムス戦49試合で勝率53.1%、95%範囲(39.4~66.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヘカリムとラムス、レーン戦で勝つのは?

ヘカリムが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均781ゴールド、ラムスをリードしています(15分時点のスナップショットがある48試合)。

ヘカリムはラムスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヘカリム戦でラムスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてラムスがヘカリムをリードしている局面はありません。

ラムス戦でヘカリムは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヘカリムの通常のジャングルコア(ヒュブリス, アクシオム アーク, セリルダの怨恨)を使いましょう。 ラムス戦での最大の変更点: デス ダンス(通常62.7%、ここでは42.9%)。

ラムス戦でヘカリムはどのルーンを使うべき?

嵐乗りの勇躍、魔道、栄華。ラムス戦25試合で勝率56.0%です。 ラムス戦での最大の変更点: アダプティブフォース(攻撃)(通常72.6%、ここでは87.8%)。