ヘカリム、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.3%
ピック率
1.9%
バン率
2.9%

ヘカリム vs セジュアニ

ヘカリム Fティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
3,883
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヘカリム vs セジュアニは決定的なマッチアップです。22試合の結果、セジュアニがヘカリムに勝率63.6%(+27.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はヘカリムが優勢ですが、終盤はセジュアニのほうがスケールします。 ヘカリム vs セジュアニマッチアップに最適なヘカリムのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヘカリムの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヘカリムがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヘカリム
ヘカリム
54.2%
VS
セジュアニ
45.8%
セジュアニ

ヘカリム vs セジュアニ、どちらが勝つ?

ヘカリムがやや有利信頼度: 低

ヘカリムはこれらの試合の54.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.3%から67.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
45.9%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+8.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
48ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややヘカリム有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヘカリムは48試合で勝率54.2%です(95%範囲 40.3~67.4%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるヘカリムの勝率は45.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ヘカリムが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均664ゴールド、セジュアニをリードしています(15分時点のスナップショットがある48試合)。
  • ヘカリムプレイヤーはセジュアニ戦ではブラック クリーバーをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では44.0%、この対面では62.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヘカリムとセジュアニが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヘカリムの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヘカリム vs セジュアニ レーン戦スタッツ

ヘカリムセジュアニ

15分時点

ゴールド差
+664
ヘカリムがリード
95%範囲 +278~+1,049
XP差
+886
ヘカリムがリード
95%範囲 +483~+1,290
CS差
+16.5
ヘカリムがリード
95%範囲 +9.1~+24.0
3.27
15分までのキル
2.15
1.94
15分までのデス
2.25
0.17
15分までのソロキル
0.06
2.1%
ファーストブラッド
4.2%

試合全体の平均

1.2
CS / 分
1.0
742
ダメージ / 分
659
14,218
ゴールド / 試合
12,123
682
回復 / 分
352
1,428
軽減ダメージ / 分
1,969
0.8
CC / 分
1.3

ヘカリム vs セジュアニ 試合時間別勝率

試合時間別のセジュアニ戦におけるヘカリムの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
14ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
ヘカリム vs セジュアニ95%範囲ヘカリムの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。セジュアニ戦でのヘカリムの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヘカリム vs セジュアニ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ヘカリム15分時点のヘカリムのゴールド: +664
  2. 1つ目のアイテム互角ヘカリム: 0.2分 · セジュアニ: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

セジュアニ戦でヘカリムが変えること

このマッチアップで、ヘカリムプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ブラック クリーバー
    通常
    44.0%
    vs セジュアニ
    62.5%
    +18.5ptここでのWR 50.0%
  • グラトナス ブーツ
    通常
    19.7%
    vs セジュアニ
    6.3%
    −13.5pt
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    20.7%
    vs セジュアニ
    8.3%
    −12.4pt
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    7.6%
    vs セジュアニ
    16.7%
    +9.0pt
  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    91.9%
    vs セジュアニ
    83.3%
    −8.6ptここでのWR 55.0%
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    96.2%
    vs セジュアニ
    89.6%
    −6.6ptここでのWR 51.2%
  • スイフトネス ブーツ
    通常
    2.1%
    vs セジュアニ
    8.3%
    +6.2pt
  • ニンバスクローク
    通常
    95.7%
    vs セジュアニ
    89.6%
    −6.1ptここでのWR 53.5%

セジュアニ戦のヘカリムおすすめビルド

ヘカリムの通常ビルド(ジャングル)

勝率79.3% · 29試合

セジュアニ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。セジュアニ戦のヘカリム35試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヘカリムの標準ビルドを使いましょう。

  • ヘカリムは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(42試合の中央値)。
  • セジュアニは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(37試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

セジュアニ戦のヘカリムおすすめルーン

ヘカリムの通常ルーン(ジャングル)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
ニンバスクローク追い風水走り
栄華
レジェンド: ヘイスト凱旋
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.1% · 1,445試合

セジュアニ戦

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
ニンバスクローク追い風水走り
栄華
レジェンド: ヘイスト凱旋
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率62.5% · 24試合

MetaBot Desktop

Draft Labでヘカリムのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヘカリムのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヘカリムの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヘカリムのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヘカリムのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ヘカリム vs セジュアニ FAQ - パッチ26.19

ヘカリム vs セジュアニ、どちらが勝つ?

現在のデータではややヘカリム有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヘカリムは48試合で勝率54.2%です(95%範囲 40.3~67.4%)。

セジュアニ戦でのヘカリムの勝率は?

ヘカリムはパッチ26.19でセジュアニ戦のジャングル 48試合に勝率54.2%です(95%範囲 40.3~67.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、45.9%が期待されます。

ヘカリムはセジュアニにカウンターになる?

明確ではありません。ヘカリムはセジュアニ戦48試合で勝率54.2%、95%範囲(40.3~67.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヘカリムとセジュアニ、レーン戦で勝つのは?

ヘカリムが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均664ゴールド、セジュアニをリードしています(15分時点のスナップショットがある48試合)。

ヘカリムはセジュアニよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヘカリム戦でセジュアニが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてセジュアニがヘカリムをリードしている局面はありません。

セジュアニ戦でヘカリムは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヘカリムの通常のジャングルコア(ヒュブリス, アクシオム アーク, セリルダの怨恨)を使いましょう。 セジュアニ戦での最大の変更点: ブラック クリーバー(通常44.0%、ここでは62.5%)。

セジュアニ戦でヘカリムはどのルーンを使うべき?

嵐乗りの勇躍、魔道、栄華。セジュアニ戦24試合で勝率62.5%です。 セジュアニ戦での最大の変更点: 魔道(通常20.7%、ここでは8.3%)。