フェイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.6%
ピック率
2.4%
バン率
2.6%

フェイ vs マルザハール

フェイ Bティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
4,707
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のフェイ vs マルザハールは決定的なマッチアップです。54試合の結果、フェイがマルザハールに勝率63.0%(+25.9%)で勝っています。フェイは序盤も終盤も優位を保っています。 フェイ vs マルザハールマッチアップに最適なフェイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

フェイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フェイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
フェイ
フェイ
62.9%
VS
マルザハール
37.1%
マルザハール

フェイ vs マルザハール、どちらが勝つ?

フェイ有利信頼度: 低

フェイはこれらの試合の62.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は54.1%から70.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.6%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+14.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
124ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+14.0pt
前パッチからの実際の変化

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはフェイが有利です。フェイは124試合で勝率62.9%、95%範囲(54.1~70.9%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想される値(48.6%)よりフェイにとって14.3ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は16で、誤差の範囲内です(123試合)。
  • フェイプレイヤーはマルザハール戦ではシャドウフレイムをはるかによく選びます:他のミッドの試合では54.3%、この対面では65.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

フェイとマルザハールが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのフェイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

フェイ vs マルザハール レーン戦スタッツ

フェイマルザハール

15分時点

ゴールド差
+16
誤差の範囲内
95%範囲 −210~+243
XP差
+279
フェイがリード
95%範囲 +59~+499
CS差
−9.1
マルザハールがリード
95%範囲 −13.3~−4.9
2.32
15分までのキル
1.51
1.72
15分までのデス
2.24
0.82
15分までのソロキル
0.40
4.8%
ファーストブラッド
0.8%

試合全体の平均

6.5
CS / 分
7.3
1,031
ダメージ / 分
834
12,757
ゴールド / 試合
12,884
103
回復 / 分
77
402
軽減ダメージ / 分
490
0.9
CC / 分
1.7

フェイ vs マルザハール 試合時間別勝率

試合時間別のマルザハール戦におけるフェイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
10ゲーム
69.2%
25~30分
39ゲーム
60.5%
30~35分
38ゲーム
61.3%
35分以上
31ゲーム
フェイ vs マルザハール95%範囲フェイの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。マルザハール戦でのフェイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

フェイ vs マルザハール パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のフェイのゴールド: +16
  2. 1つ目のアイテム互角フェイ: 11.0分 · マルザハール: 11.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合フェイフェイは49試合で勝率69.4%
  5. 30分以上の試合互角フェイは69試合で勝率60.9%

マルザハール戦でフェイが変えること

このマッチアップで、フェイプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • シャドウフレイム
    通常
    54.3%
    vs マルザハール
    65.3%
    +11.0ptここでのWR 66.7%
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    12.9%
    vs マルザハール
    6.5%
    −6.4pt
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    93.8%
    vs マルザハール
    100.0%
    +6.2ptここでのWR 62.9%
  • 体力ポーション体力ポーション女神の涙
    体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙初期アイテム
    通常
    5.2%
    vs マルザハール
    9.7%
    +4.5pt
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    95.7%
    vs マルザハール
    100.0%
    +4.3ptここでのWR 62.9%
  • グリスリー メメント
    通常
    1.7%
    vs マルザハール
    4.8%
    +3.2pt

マルザハール戦のフェイおすすめビルド

フェイの通常ビルド(ミッド)

勝率55.5% · 247試合

マルザハール戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルザハール戦のフェイ83試合のうち完全なビルドがあったのは19試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフェイの標準ビルドを使いましょう。

  • フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.0分です(95試合の中央値)。
  • マルザハールは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.3分です(87試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マルザハール戦のフェイおすすめルーン

フェイの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.6% · 171試合

マルザハール戦

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
切り崩しレジェンド: ヘイスト
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率76.9% · 26試合

MetaBot Desktop

Draft Labでフェイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のフェイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフェイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフェイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

フェイのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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フェイ vs マルザハール FAQ - パッチ26.19

フェイ vs マルザハール、どちらが勝つ?

このマッチアップはフェイが有利です。フェイは124試合で勝率62.9%、95%範囲(54.1~70.9%)の全体が50%の同じ側にあります。

マルザハール戦でのフェイの勝率は?

フェイはパッチ26.19でマルザハール戦のミッド 124試合に勝率62.9%です(95%範囲 54.1~70.9%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.6%が期待されます。

フェイはマルザハールにカウンターになる?

はい。フェイはパッチ26.19でマルザハール戦124試合に勝率62.9%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

フェイとマルザハール、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は16で、誤差の範囲内です(123試合)。

フェイはマルザハールよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

フェイ戦でマルザハールが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマルザハールがフェイをリードしている局面はありません。

マルザハール戦でフェイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フェイの通常のミッドコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 マルザハール戦での最大の変更点: シャドウフレイム(通常54.3%、ここでは65.3%)。

マルザハール戦でフェイはどのルーンを使うべき?

死神の残り火、魔道、栄華。マルザハール戦26試合で勝率76.9%です。 マルザハール戦での最大の変更点: 体力(防御)(通常12.9%、ここでは6.5%)。