
- 勝率
- 50.6%
- ピック率
- 2.4%
- バン率
- 2.6%
フェイ vs サイラス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,707
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のフェイ vs サイラスは決定的なマッチアップです。45試合の結果、フェイがサイラスに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はサイラスが優勢ですが、終盤はフェイのほうがスケールします。 フェイ vs サイラスマッチアップに最適なフェイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
フェイの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フェイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


フェイ vs サイラス、どちらが勝つ?
フェイはこれらの試合の61.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は50.8%から71.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.3% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +11.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 81ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- +8.0pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(サポート)でも対戦しています: 7試合、フェイの勝率14.3%。
重要ポイント
- このマッチアップはフェイが有利です。フェイは81試合で勝率61.7%、95%範囲(50.8~71.6%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想される値(50.3%)よりフェイにとって11.5ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は232で、誤差の範囲内です(81試合)。
- フェイプレイヤーはサイラス戦では攻撃速度(攻撃)をはるかによく選びます:他のミッドの試合では74.9%、この対面では85.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
フェイとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのフェイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
フェイ vs サイラス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
フェイ vs サイラス 試合時間別勝率
試合時間別のサイラス戦におけるフェイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのフェイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
フェイ vs サイラス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のフェイのゴールド: +232
- 1つ目のアイテム互角フェイ: 11.6分 · サイラス: 11.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合フェイフェイは41試合で勝率65.9%
サイラス戦でフェイが変えること
このマッチアップで、フェイプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常74.9%vs サイラス85.2%+10.2ptここでのWR 62.3%
アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード通常16.4%vs サイラス7.4%−9.0pt
覇道サブルーン通常1.1%vs サイラス4.9%+3.8pt
キャッシュバックルーン通常1.2%vs サイラス4.9%+3.7pt
サイラス戦のフェイおすすめビルド
サイラス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のフェイ52試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフェイの標準ビルドを使いましょう。
- フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.6分です(65試合の中央値)。
- サイラスは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、11.7分です(58試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
サイラス戦のフェイおすすめルーン
Draft Labでフェイのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のフェイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフェイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフェイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
フェイのその他のマッチアップ
フェイが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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フェイ vs サイラス FAQ - パッチ26.19
フェイ vs サイラス、どちらが勝つ?
このマッチアップはフェイが有利です。フェイは81試合で勝率61.7%、95%範囲(50.8~71.6%)の全体が50%の同じ側にあります。
サイラス戦でのフェイの勝率は?
フェイはパッチ26.19でサイラス戦のミッド 81試合に勝率61.7%です(95%範囲 50.8~71.6%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.3%が期待されます。
フェイはサイラスにカウンターになる?
はい。フェイはパッチ26.19でサイラス戦81試合に勝率61.7%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
フェイとサイラス、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は232で、誤差の範囲内です(81試合)。
フェイはサイラスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
フェイ戦でサイラスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてサイラスがフェイをリードしている局面はありません。
サイラス戦でフェイは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フェイの通常のミッドコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, 黒炎のトーチ)を使いましょう。
サイラス戦でフェイはどのルーンを使うべき?
秘儀の彗星、魔道、栄華。サイラス戦24試合で勝率70.8%です。 サイラス戦での最大の変更点: 攻撃速度(攻撃)(通常74.9%、ここでは85.2%)。
