
- 勝率
- 50.6%
- ピック率
- 2.4%
- バン率
- 2.6%
フェイ vs アーリ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,707
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のフェイ vs アーリは決定的なマッチアップです。56試合の結果、フェイがアーリに勝率62.5%(+25.0%)で勝っています。フェイは序盤も終盤も優位を保っています。 フェイ vs アーリマッチアップに最適なフェイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
フェイの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フェイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


フェイ vs アーリ、どちらが勝つ?
フェイはこれらの試合の52.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.6%から61.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.5% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +4.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 138ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- +11.2pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややフェイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フェイは138試合で勝率52.9%です(95%範囲 44.6~61.0%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるフェイの勝率は48.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は71で、誤差の範囲内です(135試合)。
- フェイプレイヤーはアーリ戦ではアダプティブフォース(フレックス)をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では94.5%、この対面では84.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
フェイとアーリが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのフェイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
フェイ vs アーリ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
フェイ vs アーリ 試合時間別勝率
試合時間別のアーリ戦におけるフェイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。アーリ戦でのフェイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
フェイ vs アーリ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のフェイのゴールド: −71
- 1つ目のアイテム互角フェイ: 11.4分 · アーリ: 11.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角フェイは59試合で勝率59.3%
- 30分以上の試合互角フェイは70試合で勝率52.9%
アーリ戦でフェイが変えること
このマッチアップで、フェイプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常94.5%vs アーリ84.8%−9.7ptここでのWR 53.0%
秘儀の彗星キーストーン通常60.0%vs アーリ68.8%+8.9ptここでのWR 50.5%
移動速度(フレックス)ステータスシャード通常5.1%vs アーリ13.8%+8.6pt
体力(防御)ステータスシャード通常12.3%vs アーリ19.6%+7.3ptここでのWR 48.1%
ゾーニャの砂時計アイテム通常17.6%vs アーリ10.9%−6.7pt
冷静沈着ルーン通常7.2%vs アーリ13.8%+6.6pt
リーライ クリスタル セプターアイテム通常0.5%vs アーリ3.6%+3.1pt
アーリ戦のフェイおすすめビルド
アーリ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アーリ戦のフェイ84試合のうち完全なビルドがあったのは17試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフェイの標準ビルドを使いましょう。
- フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.4分です(103試合の中央値)。
- アーリは通常、マリグナンスを最初に完成させ、11.2分です(76試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
アーリ戦のフェイおすすめルーン
Draft Labでフェイのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のフェイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフェイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフェイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
フェイのその他のマッチアップ
フェイが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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フェイ vs アーリ FAQ - パッチ26.19
フェイ vs アーリ、どちらが勝つ?
現在のデータではややフェイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フェイは138試合で勝率52.9%です(95%範囲 44.6~61.0%)。
アーリ戦でのフェイの勝率は?
フェイはパッチ26.19でアーリ戦のミッド 138試合に勝率52.9%です(95%範囲 44.6~61.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.5%が期待されます。
フェイはアーリにカウンターになる?
明確ではありません。フェイはアーリ戦138試合で勝率52.9%、95%範囲(44.6~61.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
フェイとアーリ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は71で、誤差の範囲内です(135試合)。
フェイはアーリよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
フェイ戦でアーリが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてアーリがフェイをリードしている局面はありません。
アーリ戦でフェイは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フェイの通常のミッドコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 アーリ戦での最大の変更点: ゾーニャの砂時計(通常17.6%、ここでは10.9%)。
アーリ戦でフェイはどのルーンを使うべき?
死神の残り火、魔道、栄華。アーリ戦21試合で勝率71.4%です。 アーリ戦での最大の変更点: アダプティブフォース(フレックス)(通常94.5%、ここでは84.8%)。
