フェイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.6%
ピック率
2.4%
バン率
2.6%

フェイ vs ビクター

フェイ Bティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
4,707
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のフェイ vs ビクターは決定的なマッチアップです。45試合の結果、フェイがビクターに勝率62.2%(+24.4%)で勝っています。フェイは序盤も終盤も優位を保っています。 フェイ vs ビクターマッチアップに最適なフェイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

フェイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フェイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
フェイ
フェイ
55.6%
VS
ビクター
44.4%
ビクター

フェイ vs ビクター、どちらが勝つ?

フェイがやや有利信頼度: 低

フェイはこれらの試合の55.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.3%から65.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.8%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+6.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
90ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+5.2pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 13試合、フェイの勝率53.8%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややフェイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フェイは90試合で勝率55.6%です(95%範囲 45.3~65.4%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるフェイの勝率は48.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は1で、誤差の範囲内です(87試合)。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

フェイとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのフェイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

フェイ vs ビクター レーン戦スタッツ

フェイビクター

15分時点

ゴールド差
+1
誤差の範囲内
95%範囲 −287~+290
XP差
−86
誤差の範囲内
95%範囲 −363~+191
CS差
−2.6
誤差の範囲内
95%範囲 −7.2~+1.9
2.03
15分までのキル
1.93
2.10
15分までのデス
2.06
0.67
15分までのソロキル
0.68
5.6%
ファーストブラッド
4.4%

試合全体の平均

6.8
CS / 分
7.1
919
ダメージ / 分
926
11,303
ゴールド / 試合
11,377
111
回復 / 分
100
383
軽減ダメージ / 分
597
0.9
CC / 分
0.9

フェイ vs ビクター 試合時間別勝率

試合時間別のビクター戦におけるフェイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
11ゲーム
試合数不足
20~25分
13ゲーム
試合数不足
25~30分
24ゲーム
59.3%
30~35分
27ゲーム
試合数不足
35分以上
15ゲーム
フェイ vs ビクター95%範囲フェイの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのフェイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

フェイ vs ビクター パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のフェイのゴールド: +1
  2. 1つ目のアイテムフェイフェイ: 11.6分 · ビクター: 12.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角フェイは42試合で勝率57.1%

ビクター戦でフェイが変えること

フェイプレイヤーはビクター戦でも構成を大きく変えていません。アイテム、ルーン、スペル、スキル順のいずれも、誤差を除いて3ポイント以上の差はありません。通常のビルドが有効です。

ビクター戦のフェイおすすめビルド

フェイの通常ビルド(ミッド)

勝率55.5% · 247試合

ビクター戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ビクター戦のフェイ45試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフェイの標準ビルドを使いましょう。

  • フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.6分です(70試合の中央値)。
  • ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、12.3分です(64試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ビクター戦のフェイおすすめルーン

フェイの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.6% · 171試合

ビクター戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
切り崩しレジェンド: ヘイスト
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.5% · 22試合

MetaBot Desktop

Draft Labでフェイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のフェイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフェイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフェイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

フェイのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

フェイ vs ビクター FAQ - パッチ26.19

フェイ vs ビクター、どちらが勝つ?

現在のデータではややフェイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フェイは90試合で勝率55.6%です(95%範囲 45.3~65.4%)。

ビクター戦でのフェイの勝率は?

フェイはパッチ26.19でビクター戦のミッド 90試合に勝率55.6%です(95%範囲 45.3~65.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.8%が期待されます。

フェイはビクターにカウンターになる?

明確ではありません。フェイはビクター戦90試合で勝率55.6%、95%範囲(45.3~65.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

フェイとビクター、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は1で、誤差の範囲内です(87試合)。

フェイはビクターよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

フェイ戦でビクターが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてビクターがフェイをリードしている局面はありません。

ビクター戦でフェイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フェイの通常のミッドコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, 黒炎のトーチ)を使いましょう。

ビクター戦でフェイはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、栄華。ビクター戦22試合で勝率54.5%です。