
- 勝率
- 50.1%
- ピック率
- 2.3%
- バン率
- 13.5%
イラオイ vs ハイマーディンガー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,663
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のイラオイ vs ハイマーディンガーは決定的なマッチアップです。31試合の結果、イラオイがハイマーディンガーに勝率61.3%(+22.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はハイマーディンガーが優勢ですが、終盤はイラオイのほうがスケールします。 イラオイ vs ハイマーディンガーマッチアップに最適なイラオイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
イラオイの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イラオイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


イラオイ vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?
イラオイはこれらの試合の52.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.6%から63.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.2% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −0.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 69ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- +15.2pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややイラオイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イラオイは69試合で勝率52.2%です(95%範囲 40.6~63.5%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるイラオイの勝率は52.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は272で、誤差の範囲内です(67試合)。
- イラオイプレイヤーはハイマーディンガー戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では32.3%、この対面では78.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
イラオイとハイマーディンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのイラオイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
イラオイ vs ハイマーディンガー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
イラオイ vs ハイマーディンガー 試合時間別勝率
試合時間別のハイマーディンガー戦におけるイラオイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ハイマーディンガー戦でのイラオイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
イラオイ vs ハイマーディンガー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のイラオイのゴールド: −272
- 1つ目のアイテムハイマーディンガーイラオイ: 13.8分 · ハイマーディンガー: 13.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角イラオイは45試合で勝率51.1%
ハイマーディンガー戦でイラオイが変えること
このマッチアップで、イラオイプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常32.3%vs ハイマーディンガー78.3%+46.0ptここでのWR 57.4%
通常53.9%vs ハイマーディンガー11.6%−42.3pt
スピリット ビサージュアイテム通常37.0%vs ハイマーディンガー59.4%+22.5ptここでのWR 48.8%
ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム通常30.5%vs ハイマーディンガー13.0%−17.4pt
ブラック クリーバーアイテム通常77.0%vs ハイマーディンガー60.9%−16.1ptここでのWR 59.5%
ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム通常16.5%vs ハイマーディンガー31.9%+15.3ptここでのWR 63.6%- E > Q > Wスキル順E > Q > Wスキル優先度通常66.1%vs ハイマーディンガー50.7%−15.3ptここでのWR 45.7%
冷静沈着ルーン通常86.0%vs ハイマーディンガー76.8%−9.2ptここでのWR 52.8%
ハイマーディンガー戦のイラオイおすすめビルド
ハイマーディンガー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ハイマーディンガー戦のイラオイ39試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイラオイの標準ビルドを使いましょう。
- イラオイは通常、ブラック クリーバーを最初に完成させ、13.8分です(30試合の中央値)。
- ハイマーディンガーは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、13.2分です(26試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ハイマーディンガー戦のイラオイおすすめルーン
Draft Labでイラオイのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のイラオイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイラオイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイラオイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
イラオイのその他のマッチアップ
イラオイが戦いにくい相手
イラオイが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
イラオイ vs ハイマーディンガー FAQ - パッチ26.19
イラオイ vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?
現在のデータではややイラオイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イラオイは69試合で勝率52.2%です(95%範囲 40.6~63.5%)。
ハイマーディンガー戦でのイラオイの勝率は?
イラオイはパッチ26.19でハイマーディンガー戦のトップ 69試合に勝率52.2%です(95%範囲 40.6~63.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.2%が期待されます。
イラオイはハイマーディンガーにカウンターになる?
明確ではありません。イラオイはハイマーディンガー戦69試合で勝率52.2%、95%範囲(40.6~63.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
イラオイとハイマーディンガー、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は272で、誤差の範囲内です(67試合)。
イラオイはハイマーディンガーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
イラオイ戦でハイマーディンガーが最も強い時間帯は?
ハイマーディンガーが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
ハイマーディンガー戦でイラオイは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イラオイの通常のトップコア(アイスボーン ガントレット, ブラック クリーバー, ステラックの篭手)を使いましょう。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常32.3%、ここでは78.3%)。
ハイマーディンガー戦でイラオイはどのルーンを使うべき?
不死者の握撃、不滅、栄華。ハイマーディンガー戦27試合で勝率51.9%です。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: 冷静沈着(通常86.0%、ここでは76.8%)。
