
- 勝率
- 50.7%
- ピック率
- 2.3%
- バン率
- 13.5%
イラオイ vs ナサス
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 3,011
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月15日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のイラオイ vs ナサスは決定的なマッチアップです。92試合の結果、イラオイがナサスに勝率62.0%(+23.9%)で勝っています。イラオイは序盤も終盤も優位を保っています。 イラオイ vs ナサスマッチアップに最適なイラオイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
イラオイの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イラオイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


イラオイ vs ナサス、どちらが勝つ?
イラオイはこれらの試合の62.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は52.5%から72.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.4% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +13.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 89ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.19比
- +16.7pt 前パッチからの実際の変化
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月9日 – 10月11日
重要ポイント
- このマッチアップはイラオイが有利です。イラオイは89試合で勝率62.9%、95%範囲(52.5~72.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(49.4%)よりイラオイにとって13.5ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
- イラオイが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,791ゴールド、ナサスをリードしています(15分時点のスナップショットがある89試合)。
- イラオイプレイヤーはナサス戦ではソーンメイルをはるかによく選びます:他のトップの試合では17.6%、この対面では30.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
イラオイとナサスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのイラオイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
イラオイ vs ナサス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
イラオイ vs ナサス 試合時間別勝率
試合時間別のナサス戦におけるイラオイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ナサス戦でのイラオイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
イラオイ vs ナサス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)イラオイ15分時点のイラオイのゴールド: +1,791
- 1つ目のアイテムイラオイイラオイ: 11.4分 · ナサス: 16.5分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合イラオイイラオイは42試合で勝率69.0%
- 30分以上の試合互角イラオイは43試合で勝率53.5%
ナサス戦でイラオイが変えること
このマッチアップで、イラオイプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ソーンメイルアイテム通常17.6%vs ナサス30.3%+12.7ptここでのWR 66.7%
マーキュリー ブーツブーツ通常32.6%vs ナサス20.2%−12.3pt
通常55.6%vs ナサス67.4%+11.8ptここでのWR 65.0%
栄華サブルーン通常62.0%vs ナサス50.6%−11.5ptここでのWR 64.4%
超成長ルーン通常62.2%vs ナサス51.7%−10.5ptここでのWR 63.0%

ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常11.0%vs ナサス3.4%−7.7pt
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常96.5%vs ナサス89.9%−6.6ptここでのWR 63.7%
背水の陣ルーン通常92.5%vs ナサス86.5%−6.0ptここでのWR 61.0%
ナサス戦のイラオイおすすめビルド
ナサス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ナサス戦のイラオイ60試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイラオイの標準ビルドを使いましょう。
- イラオイは通常、ブラック クリーバーを最初に完成させ、11.4分です(58試合の中央値)。
- ナサスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、16.5分です(57試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ナサス戦のイラオイおすすめルーン
Draft Labでイラオイのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のイラオイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイラオイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイラオイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
イラオイのその他のマッチアップ
イラオイが戦いにくい相手
イラオイが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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イラオイ vs ナサス FAQ - パッチ26.20
イラオイ vs ナサス、どちらが勝つ?
このマッチアップはイラオイが有利です。イラオイは89試合で勝率62.9%、95%範囲(52.5~72.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
ナサス戦でのイラオイの勝率は?
イラオイはパッチ26.20でナサス戦のトップ 89試合に勝率62.9%です(95%範囲 52.5~72.2%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、49.4%が期待されます。
イラオイはナサスにカウンターになる?
はい。イラオイはパッチ26.20でナサス戦89試合に勝率62.9%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
イラオイとナサス、レーン戦で勝つのは?
イラオイが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,791ゴールド、ナサスをリードしています(15分時点のスナップショットがある89試合)。
イラオイはナサスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
イラオイ戦でナサスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてナサスがイラオイをリードしている局面はありません。
ナサス戦でイラオイは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イラオイの通常のトップコア(ブラック クリーバー, スピリット ビサージュ, ステラックの篭手)を使いましょう。 ナサス戦での最大の変更点: ソーンメイル(通常17.6%、ここでは30.3%)。
ナサス戦でイラオイはどのルーンを使うべき?
不死者の握撃、不滅、栄華。ナサス戦24試合で勝率62.5%です。 ナサス戦での最大の変更点: 栄華(通常62.0%、ここでは50.6%)。
