イラオイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.7%
ピック率
2.3%
バン率
13.5%

イラオイ vs ナサス

イラオイ Bティアファイタータンク
パッチ
26.20
試合
3,011
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月15日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のイラオイ vs ナサスは決定的なマッチアップです。92試合の結果、イラオイがナサスに勝率62.0%(+23.9%)で勝っています。イラオイは序盤も終盤も優位を保っています。 イラオイ vs ナサスマッチアップに最適なイラオイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

イラオイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イラオイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
イラオイ
イラオイ
62.9%
VS
ナサス
37.1%
ナサス

イラオイ vs ナサス、どちらが勝つ?

イラオイ有利信頼度: 低

イラオイはこれらの試合の62.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は52.5%から72.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.4%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+13.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
89ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.19比
+16.7pt
前パッチからの実際の変化

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月9日 – 10月11日

重要ポイント

  • このマッチアップはイラオイが有利です。イラオイは89試合で勝率62.9%、95%範囲(52.5~72.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(49.4%)よりイラオイにとって13.5ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
  • イラオイが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,791ゴールド、ナサスをリードしています(15分時点のスナップショットがある89試合)。
  • イラオイプレイヤーはナサス戦ではソーンメイルをはるかによく選びます:他のトップの試合では17.6%、この対面では30.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

イラオイとナサスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのイラオイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

イラオイ vs ナサス レーン戦スタッツ

イラオイナサス

15分時点

ゴールド差
+1,791
イラオイがリード
95%範囲 +1,500~+2,081
XP差
+1,277
イラオイがリード
95%範囲 +959~+1,596
CS差
+40.9
イラオイがリード
95%範囲 +35.6~+46.1
2.70
15分までのキル
1.08
1.87
15分までのデス
2.19
1.63
15分までのソロキル
0.48
7.9%
ファーストブラッド
1.1%

試合全体の平均

7.4
CS / 分
5.7
1,277
ダメージ / 分
740
13,433
ゴールド / 試合
11,281
460
回復 / 分
506
1,558
軽減ダメージ / 分
1,879
0.3
CC / 分
0.6

イラオイ vs ナサス 試合時間別勝率

試合時間別のナサス戦におけるイラオイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
17ゲーム
64.0%
25~30分
25ゲーム
試合数不足
30~35分
22ゲーム
試合数不足
35分以上
21ゲーム
イラオイ vs ナサス95%範囲イラオイの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ナサス戦でのイラオイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

イラオイ vs ナサス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)イラオイ15分時点のイラオイのゴールド: +1,791
  2. 1つ目のアイテムイラオイイラオイ: 11.4分 · ナサス: 16.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合イラオイイラオイは42試合で勝率69.0%
  5. 30分以上の試合互角イラオイは43試合で勝率53.5%

ナサス戦でイラオイが変えること

このマッチアップで、イラオイプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ソーンメイル
    ソーンメイルアイテム
    通常
    17.6%
    vs ナサス
    30.3%
    +12.7ptここでのWR 66.7%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    32.6%
    vs ナサス
    20.2%
    −12.3pt
  • プレート スチールキャップ
    通常
    55.6%
    vs ナサス
    67.4%
    +11.8ptここでのWR 65.0%
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    62.0%
    vs ナサス
    50.6%
    −11.5ptここでのWR 64.4%
  • 超成長
    超成長ルーン
    通常
    62.2%
    vs ナサス
    51.7%
    −10.5ptここでのWR 63.0%
  • ドラン シールド体力ポーションステルス ワード
    ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    11.0%
    vs ナサス
    3.4%
    −7.7pt
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    96.5%
    vs ナサス
    89.9%
    −6.6ptここでのWR 63.7%
  • 背水の陣
    背水の陣ルーン
    通常
    92.5%
    vs ナサス
    86.5%
    −6.0ptここでのWR 61.0%

ナサス戦のイラオイおすすめビルド

ナサス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ナサス戦のイラオイ60試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイラオイの標準ビルドを使いましょう。

  • イラオイは通常、ブラック クリーバーを最初に完成させ、11.4分です(58試合の中央値)。
  • ナサスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、16.5分です(57試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ナサス戦のイラオイおすすめルーン

イラオイの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわしボーンアーマー超成長
栄華
冷静沈着背水の陣
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.0% · 327試合

ナサス戦

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわしボーンアーマー超成長
栄華
背水の陣冷静沈着
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率62.5% · 24試合

MetaBot Desktop

Draft Labでイラオイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のイラオイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイラオイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイラオイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

イラオイのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

イラオイ vs ナサス FAQ - パッチ26.20

イラオイ vs ナサス、どちらが勝つ?

このマッチアップはイラオイが有利です。イラオイは89試合で勝率62.9%、95%範囲(52.5~72.2%)の全体が50%の同じ側にあります。

ナサス戦でのイラオイの勝率は?

イラオイはパッチ26.20でナサス戦のトップ 89試合に勝率62.9%です(95%範囲 52.5~72.2%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、49.4%が期待されます。

イラオイはナサスにカウンターになる?

はい。イラオイはパッチ26.20でナサス戦89試合に勝率62.9%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

イラオイとナサス、レーン戦で勝つのは?

イラオイが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,791ゴールド、ナサスをリードしています(15分時点のスナップショットがある89試合)。

イラオイはナサスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

イラオイ戦でナサスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてナサスがイラオイをリードしている局面はありません。

ナサス戦でイラオイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イラオイの通常のトップコア(ブラック クリーバー, スピリット ビサージュ, ステラックの篭手)を使いましょう。 ナサス戦での最大の変更点: ソーンメイル(通常17.6%、ここでは30.3%)。

ナサス戦でイラオイはどのルーンを使うべき?

不死者の握撃、不滅、栄華。ナサス戦24試合で勝率62.5%です。 ナサス戦での最大の変更点: 栄華(通常62.0%、ここでは50.6%)。