イラオイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.7%
ピック率
2.3%
バン率
13.5%

イラオイ vs ヨリック

イラオイ Bティアファイタータンク
パッチ
26.20
試合
3,011
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月14日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のイラオイ vs ヨリックは決定的なマッチアップです。82試合の結果、ヨリックがイラオイに勝率63.4%(+26.8%)で勝っています。ヨリックは序盤も終盤も優位を保っています。 イラオイ vs ヨリックマッチアップに最適なイラオイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

イラオイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イラオイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
イラオイ
イラオイ
35.4%
VS
ヨリック
64.6%
ヨリック

イラオイ vs ヨリック、どちらが勝つ?

ヨリック有利信頼度: 低

イラオイはこれらの試合の35.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は25.8%から46.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.3%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−13.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
79ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.19比
−3.3pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月9日 – 10月11日

重要ポイント

  • このマッチアップはヨリックが有利です。イラオイは79試合で勝率35.4%、95%範囲(25.8~46.4%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(49.3%)よりイラオイにとって13.8ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は154で、誤差の範囲内です(79試合)。
  • イラオイプレイヤーはヨリック戦ではフラッシュ + テレポートをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では60.2%、この対面では41.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

イラオイとヨリックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのイラオイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

イラオイ vs ヨリック レーン戦スタッツ

イラオイヨリック

15分時点

ゴールド差
+154
誤差の範囲内
95%範囲 −198~+506
XP差
+161
誤差の範囲内
95%範囲 −181~+504
CS差
+9.8
イラオイがリード
95%範囲 +3.4~+16.2
1.73
15分までのキル
1.68
2.09
15分までのデス
1.86
1.13
15分までのソロキル
1.10
13.9%
ファーストブラッド
3.8%

試合全体の平均

6.7
CS / 分
6.9
923
ダメージ / 分
899
12,645
ゴールド / 試合
13,530
398
回復 / 分
382
1,451
軽減ダメージ / 分
953
0.2
CC / 分
0.3

イラオイ vs ヨリック 試合時間別勝率

試合時間別のヨリック戦におけるイラオイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
22ゲーム
試合数不足
30~35分
15ゲーム
37.9%
35分以上
29ゲーム
イラオイ vs ヨリック95%範囲イラオイの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ヨリック戦でのイラオイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

イラオイ vs ヨリック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のイラオイのゴールド: +154
  2. 1つ目のアイテムイラオイイラオイ: 13.6分 · ヨリック: 14.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角イラオイは44試合で勝率38.6%

ヨリック戦でイラオイが変えること

このマッチアップで、イラオイプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フラッシュテレポート
    フラッシュ + テレポートサモナースペル
    通常
    60.2%
    vs ヨリック
    41.8%
    −18.5ptここでのWR 30.3%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    32.7%
    vs ヨリック
    15.2%
    −17.5pt
  • プレート スチールキャップ
    通常
    55.5%
    vs ヨリック
    70.9%
    +15.3ptここでのWR 39.3%
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    20.8%
    vs ヨリック
    30.4%
    +9.6ptここでのWR 41.7%
  • ビスケットデリバリー
    通常
    3.6%
    vs ヨリック
    10.1%
    +6.6pt
  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs ヨリック
    6.3%
    +6.3pt
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    4.0%
    vs ヨリック
    10.1%
    +6.1pt
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    5.8%
    vs ヨリック
    11.4%
    +5.6pt

ヨリック戦のイラオイおすすめビルド

ヨリック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヨリック戦のイラオイ46試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイラオイの標準ビルドを使いましょう。

  • イラオイは通常、ブラック クリーバーを最初に完成させ、13.6分です(51試合の中央値)。
  • ヨリックは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、14.2分です(41試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヨリック戦のイラオイおすすめルーン

イラオイの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわしボーンアーマー超成長
栄華
冷静沈着背水の陣
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.0% · 327試合

ヨリック戦

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわしボーンアーマー超成長
栄華
背水の陣冷静沈着
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率34.5% · 29試合

MetaBot Desktop

Draft Labでイラオイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のイラオイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイラオイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイラオイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

イラオイのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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イラオイ vs ヨリック FAQ - パッチ26.20

イラオイ vs ヨリック、どちらが勝つ?

このマッチアップはヨリックが有利です。イラオイは79試合で勝率35.4%、95%範囲(25.8~46.4%)の全体が50%の同じ側にあります。

ヨリック戦でのイラオイの勝率は?

イラオイはパッチ26.20でヨリック戦のトップ 79試合に勝率35.4%です(95%範囲 25.8~46.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、49.3%が期待されます。

イラオイはヨリックにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。イラオイはヨリック戦79試合で勝率35.4%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

イラオイとヨリック、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は154で、誤差の範囲内です(79試合)。

イラオイはヨリックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

イラオイ戦でヨリックが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてヨリックがイラオイをリードしている局面はありません。

ヨリック戦でイラオイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イラオイの通常のトップコア(ブラック クリーバー, スピリット ビサージュ, ステラックの篭手)を使いましょう。 ヨリック戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常32.7%、ここでは15.2%)。

ヨリック戦でイラオイはどのルーンを使うべき?

不死者の握撃、不滅、栄華。ヨリック戦29試合で勝率34.5%です。 ヨリック戦での最大の変更点: フラッシュ + テレポート(通常60.2%、ここでは41.8%)。